Макроекономічні показники України
2013 рік
• Зростання ВВП: -0.8%
• Інфляція: 0.5%
• Безробіття: 8.0%
2012 рік
• Зростання ВВП: 0.2%
• Інфляція: -0.2%
• Безробіття: 8.1%
2011 рік
• Зростання ВВП: 5.2%
• Інфляція: 4.6%
• Безробіття: 8.6%
Зворотній зв'язок
Замовити
загрузка...

Головна:История розвитку компьютеров

Нижегородський Державний університет імені Н.И.Лобачевского

РЕФЕРАТ

Історія розвитку компьютера.

Вплив на социально-общественное і культурну развитие.

|Выполнила: | |Михайлова Тетяна | |Історичний факультет гр.315 |

Нижній Новгород

2000 г

Содержание

1. Історія розвитку комп'ютера 3 2. Роль комп'ютера у житті 9 2.1. Комп'ютери у державних установах 9 2.2. Компьютер-помощник конструктора 10 2.3. ЕОМ в українських магазинах самообслуговування 11 2.4. Банківські операції з допомогою обчислювальної техніки 11 2.5. Комп'ютери сільському господарстві 12 2.6. Комп'ютер до медицини 12 2.7. Комп'ютер і інваліди 14 2.8. Комп'ютер у сфері освіти 14 2.9. Комп'ютери варті закону 15 2.10. Комп'ютери мистецтво 16 2.11. Комп'ютери вдома 17 3. Комп'ютери як засіб спілкування людей 19 4. Про інформацію, інформатизації і захист інформації 23 5. Список літератури 25

1. Історія розвитку компьютера

Розглядаючи історію у суспільному розвиткові, марксисти стверджують, що ’’ історія їсти, ні що інше, як послідовна зміна окремих поколінь ’’. Вочевидь, це справедливе й для історії компьютеров.

Ось лише деякі визначення терміна ’’ покоління комп'ютерів ’’, взяті з 2-х джерел. ’’ Покоління обчислювальних машин - це яке склалося в останнім часом розбивка обчислювальних машин на класи, зумовлені елементної базою і продуктивністю’’. Покоління комп'ютерів - нестрогая класифікація обчислювальних систем за рівнем розвитку апаратних й у останнім часом - програмних засобів ’’.( Тлумачний словник по обчислювальним системам: Пер. з анг. М.: Машинобудування, 1990 ).

Твердження поняття приналежності комп'ютерів до того що чи іншому поколінню й поява сам термін ’’ покоління ’’ належить до 1964 р., коли фірма IBM випустила серію комп'ютерів IBM / 360 на гібридних мікросхемах (монолітні інтегральні схеми тоді не виготовлялися достатню кількість), назвавши цю серію комп'ютерами третього покоління. Відповідно попередні комп'ютери - на транзисторах і електронні лампи - комп'ютерами другого і третього поколінь. Надалі ця класифікація, вона до вживання, розширили і де з'явилися комп'ютери четвертого і п'ятого поколений.

Для історії комп'ютерна техніка введённая класифікація мала, по крайнього заходу, два аспекти: перший - вся діяльність, що з комп'ютерами, аж до створення комп'ютерів ENIAC розглядали як передісторія; другий - розвиток комп'ютерна техніка визначалося у термінах технології апаратури і схем.

Другий момент свідчить і головний конструктор фірми DEC і з винахідників мини-компьютеров Г.Белл, кажучи, що ’’ історія комп'ютерної індустрії майже завжди рухалася технологией’’.

Переходячи до оцінювання і розгляду різних поколінь, необхідно передусім помітити, що позаяк процес створення комп'ютерів відбувався й відбувається безупинно ( у ньому беруть участь багато розробники з багатьох країн, мають працювати з рішенням різних проблем ), важко, а окремих випадках і марно, намагається точно встановити, коли те чи інше покоління починалося чи заканчивалось.

У 1883 р. Томас Альва Едісон, намагаючись продовжити термін їхньої служби лампи з вугільної ниткою і запровадив у її вакуумний балон платиновий електрод і позитивне напруга, то вакуумі між електродом і ниткою протікає ток.

Не знайшовши жодного пояснення настільки незвичному явища, Едісон обмежується тим, що докладно описав його, про всяк випадок взяв патент і відправлена лампу на Филадельфийскую виставку. Про неї у грудні 1884 р. в журналі ’’Инженеринг’’ була замітка ’’ Явище в лампочці Эдисона’’.

Американський винахідник не розпізнав відкриття виняткової важливості (власне було його єдине фундаментальне відкриття - термоэлектронная эмиссия).Он не зрозумів, що його лампа розжарювання з платиновим електродом сутнісно була найпершою у світі електронної лампой.

Першим, кому спала на думку думка про практичному використанні ’’ ефекту Едісона ’’ був англійський фізик Дж. А. Флемінг (1849 - 1945 ). Працюючи з 1882 р. консультантом эдисоновской компанії, у Лондоні, він дізнався про ’’ явище ’’ з рук - від самої Едісона. Свій діод - двухэлектродную лампу Флейминг створив 1904 г.

У 1906 р. американський інженер Лі де Форест винайшов електронну лампу - підсилювач, чи аудион, як і її тоді назвав, мав третій електрод - сітку. Їм був введений принцип, з урахуванням якого будувалися всі подальші електронні лампи, - управління струмом, протекающим між анодом і катодом, з допомогою інших допоміжних элементов.

У 1910 р. німецький інженери Либен, Рейнс і Штраус сконструювали триод, сітка у якому виконувалася у вигляді перфорованого аркуша алюмінію і поміщалася у центрі балона, а щоб емісійний струм, вони запропонували покрити нитку напруження шаром окису барію чи кальция.

У 1911 р. американський фізик Ч. Д. Кулидж запропонував застосувати в ролі покриття вольфрамової волоски розжарення ще окис торію - оксидный катод - і отримав вольфрамовую дріт, яка здійснила переворот в лампової промышленности.

У 1915 р. американський фізик Ірвінг Ленгмюр сконструював двухэлектронную лампу - кенотрон, застосовується як выпрямительной лампи у поновлюваних джерелах харчування. У 1916 р. лампова промисловість стала випускати особливий тип конструкції ламп - генераторные лампи з водяником охлаждением.

Ідея лампи з цими двома сотками - тетрода пролунала в 1919 р. німецьким фізиком Вальтером Шоттки навіть від нього на 1923 р. - американцем Еге. У. Халлом, а реалізовано цю ідея англійцем Х. Дж. Раундом у другій половині 20-х г.г.

У 1929 р. голландські вчені Р. Хольст і Б. Теллеген створили електронну лампу з 3-мя сітками - пентод. 1932-го р. створили гептод, в 1933 - гексод і пентагрид, в 1935 з'явилися лампи в металевих корпусах.. Подальший розвиток електронних ламп йшло шляхом поліпшення функціональних характеристик, шляхом багатофункціонального использования.

Проекти і реалізація машин ’’ Марк - 1 ’’, EDSAC і EDVAC в Англії й США , МЕЛМ у СРСР заклали основу для розгортання робіт зі створення ЕОМ вакуумноламповой технології - серійних ЕОМ першого поколения.

Розробка першої електронної серійної машини UNIVAC (Universal Automatic Computer) розпочато приблизно 1947 р. Эккертом і Маучли, основавшими у грудні цього року фірму ECKERT-MAUCHLI. Перший зразок машини ( UNIVAC-1 ) побудували для бюро перепису навіть пущений в експлуатацію навесні 1951 р. Синхронна, послідовного дії обчислювальну машину UNIVAC-1 створена з урахуванням ЕОМ ENIAC і EDVAC. Працювала вона із тактовою частотою 2,25 МГц і містила близько 5000 електронних ламп. Внутрішнє запам'ятовуючий пристрій в ёмкостью 1000 12 -розрядних десяткових чисел було реалізоване на 100 ртутних лініях задержки.

Невдовзі опісля входження у експлуатацію машини UNVIAC - 1 її розробники висунули ідею автоматичного програмування. Вона зводилася до того, щоб машина сама могла готувати таку послідовність команд, необхідна на вирішення даної задачи.

П'ятдесяті роки - роки розквіту комп'ютерна техніка, роки значимих досягнень і нововведень як і архітектурному, і у науково - технічному відношенні. Відмітні особливості в архітектурі сучасної ЕОМ проти неймановской архітектурою вперше з'явилися в ЕОМ першого поколения.

Сильним стримуючим чинником у роботі конструкторів ЕОМ початку 50 - x рр. була відсутність швидкодіючої пам'яті. За словами однієї з піонерів обчислювальної техніки - Д. Эккерта, ’’ архітектура машини визначається пам'яттю ’’. Дослідники зосередили свої зусилля на запам'ятовувальних властивості ферритовых кілець, нанизаних на дротові матрицы.

У 1951 р. в 22 - м томі ’’ Journal of Applid Phisics ’’ Дж. Форрестер статтю про застосування магнітних сердечників для зберігання цифровий інформації. У машині ’’ Whirlwind - 1 ’’ вперше застосували пам'ять на магніт. Вона являла собою 2 куба з 32[pic]32[pic]17 сердечниками, що забезпечували зберігання 2048 слів для 16 - розрядних двійкових чисел з одним розрядом контролю на чётность.

У розробку електронних комп'ютерів включилася фірма IBM. У 1952 р. вона випустила свій "перший промисловий електронний комп'ютер IBM 701, який був синхронну ЕОМ паралельного дії, що містить 4000 електронних ламп і 12000 германієвих діодів. Удосконалений варіант машини IBM 704 відрізнялася високої швидкістю роботи, у ній використовувалися індексні регістри і такі представляли у вигляді з плаваючою запятой.

Після ЕОМ IBM 704 було випущено машина IBM 709, що у архітектурному плані наближалася до машин другого і третього поколінь. У цієї машині вперше застосували непряма адресація і вперше з'явилися канали введення - вывода.

У 1956 р. фірмою IBM розробили плаваючі магнітні голівки на повітряної подушці. Винахід їх дозволило створити новим типом пам'яті - дискові ЗУ, значимість яких було повною мірою поцінована в час наступні десятиліття розвитку обчислювальної техніки. Перші ЗУ на дисках з'явилися в машинах IBM 305 і RAMAC- Остання мала пакет, що складалася з 50 металевих дисків з магнітним покриттям, які оберталися зі швидкістю 12000 про / хв. НА поверхні диска розміщувалося 100 доріжок для записи даних, по 10000 знаків каждая.

Після першим серійним комп'ютером UNIVAC - 1 фірма Remington - Rand в 1952 р. випустила ЕОМ UNIVAC - 1103, яка у 50 раз швидше. Пізніше, у комп'ютері UNIVAC - 1103 уперше були застосовані програмні прерывания.

Співробітники фірми Remington - Rand використовували алгебраїчну форму записи алгоритмів під назвою ’’ Short Cocle ’’ ( перший інтерпретатор, створений 1949 р. Джоном Маучли ). З іншого боку, необхідно відзначити офіцера ВМФ навіть керівника групи програмістів, тоді капітана ( надалі єдина жінка в ВМФ- адмірала ) Грейс Хоппер, яка розробила першу програму- компілятор А- Про. (До речі, термін " компілятор " вперше запровадила Р. Хоппер 1951-го р. ). Ця компилирующая програма виробляла трансляцію на машинний мову всієї програми, записаній в зручною в обробці алгебраїчній форме.

Фірма IBM також зробила перші кроки у сфері автоматизації програмування, створивши 1953 р. для машини IBM 701 " Систему швидкого кодування " . У нашій країні А. А. Ляпунов запропонував з перших мов програмування. У 1957 р. група під керівництвом Д. Бэкуса завершила роботу над який став згодом популярним першим мовою програмування високого рівня, який отримав назву ФОРТРАН. Мова, реалізований вперше на ЕОМ IBM 704, сприяв розширенню сфери застосування компьютеров.

У Великобританії на липні 1951 р. на конференції у Манчестерському університеті М. Уилкс представив доповідь " Найкращий метод конструювання автоматичної машини " , який став піонерської зусиль для основам микропрограммирования. Запропонований ним метод проектування пристроїв управління знайшов широке применение.

Свою ідею микропрограммирования М. Уилкс реалізував 1957 р. при створенні машини EDSAC-2. М. Уилкс що з Д. Уиллером і З. Гиллом в 1951 р. написали перший підручник з програмування " Упорядкування програм для електронних рахункових машин " (російський переклад- 1953 г.).

У 1951 р. фірмою Ferranti розпочато би серійний випуск машини " Марк-1 " . А через 5 років фірма Ferranti випустила ЕОМ ’’ Pegasus ’’, у якій вперше нащла втілення концепція регістрів загального призначення ( РОН ). З появою РОН усунуто різницю між індексними регістрами і акумуляторами, й у розпорядженні програміста опинився один, а кілька регістрів - аккумуляторов.

У нашій країні 1948 р. проблеми розвитку обчислювальної техніки стають загальнодержавної завданням. Розгорнулися робота зі створення серійних ЕОМ першого поколения.

1950-го р. сьогодні в Інституті точної механіки та обчислювальної техніки ( ИТМ і ЗТ ) організований відділ цифрових ЕОМ і розробити і шляхом створення великий ЕОМ. У 1951 р. тут було спроектована машина БЭСМ ( Велика Електронна Рахункова Машина ), а 1952 р. почалася її досвідчена эксплуатация.

У проекті спочатку передбачалося застосувати пам'ять на трубках Вільямса, але до 1955 р. як елементи пам'яті у ній використовувалися ртутні лінії затримки. На той час БЭСМ була дуже продуктивної машиною - 800 вп / з. Вона мала трёхадресную систему команд, а спрощення програмування широко застосовувався метод стандартних програм, який надалі поклав початок модульному програмування, пакетів прикладних програм. Серійно машина стала випускатися в 1956 р. під назвою БЭСМ - 2.

У цей самий період КБ, керованому М. А . Лесечко, почалося проектування інший ЕОМ, що отримала назву ’’ Стріла ’’. Освоювати серійне виробництво цієї машини доручили московському заводу САМ. Головний конструктор став Ю. А. Базилевський, а однією з його помічників - Б. І. Рамеев, надалі конструктор серії ’’ Урал ’’. Проблеми серійного виробництва визначили деякі особливості ’’ Стріли ’’ : невисока проти БЭСМ швидкодія, просторий монтаж тощо. буд. У машині в ролі зовнішньої пам'яті застосовувалися 45 - дорожечные магнітні стрічки, а оперативна пам'ять - на трубках Вільямса. ’’ Стріла ’’ мала велику розрядність і зручне систему команд.

Перша ЕОМ ’’ Стріла ’’ встановили відділенні прикладної математики Математичного інституту АН ( МИАН ), тож під кінець 1953 р. почалося серійне її производство.

У лабораторії электросхем енергетичного інституту під керівництвом І. З. Брука 1951-го р. побудували макет невеличкий ЕОМ першого покоління під назвою М-1.

Наступного року тут було созлана обчислювальну машину М - 2, яка започаткувала створенню економічних машин середнього класу. Одним із перших розробників даної машини був М. А. Карцев, внёсший згодом великий внесок у розвиток вітчизняної обчислювальної техніки. У машині М - 2 використовувалися 1879 ламп, менше, ніж у ’’ Стрілі ’’, а середня продуктивність становила 2000 вп / з. Було задіяно 3 типу пам'яті : электростатическая на 34 трубках Вільямса, на магнітному барабані і магнітної стрічці з допомогою звичайного на той час магнітофона МАГ - 8.

У 1955 - 1956 рр. колектив лабораторії випустив малу ЕОМ М - 3 з швидкодією 30 вп / сек. і оперативної пам'яттю на магнітному барабані. Особливість М - 3 в тому, що з центрального устрою управління було використаний асинхронний принцип роботи. Необхідно відзначити, що у 1956 р. колектив І. З. Брука виділився зі складу енергетичного інституту та утворив Лабораторію управляючих машин і систем, що стала згодом Інститутом електронних управляючих машин ( ИНЭУМ ).

Ще одна розробка малої обчислювальної машини під назвою ’’ Урал ’’ скінчилася 1954 р. колективом співробітників під керівництвом Рамеева.. Ця машина стала родоначальником цілого сімейства ’’ Уралів ’’, остання серія яких ( ’’ Урал -16 ’’ ), була випущена 1967 р. Простота машини, вдала конструкція, невисока вартість зумовили її широке применение.

У 1955 р. створили Обчислювальний центр Академії наук, готовий до ведення наукової праці у сфері машинної математики надання відкритого обчислювального обслуговування іншим організаціям Академии.

У другій половині 50 - x рр. нашій країні випустили ще 8 типів машин по вакуумно - лампової технології. У тому числі найвдалішою була ЕОМ М - 20, створена під керівництвом З. А. Лебедєва, що у 1954 р. очолив ИТМ і ВТ.

Машина відрізнялася високої продуктивністю ( 20 тис. вп / з ), що було досягнуто використанням досконалої елементної бази й відповідної функціонально - структурної організації. Як зазначають А. І. Єршов і М. Р. Шура - Бура, ’’ ця поважне підгрунтя покладала велику відповідальність на розробників, оскільки машина, ні тим більше точно її архітектурі, потрібно було втілитися у великих серіях ( М - 20, БЭСМ - 3М, БЭСМ - 4, М - 220, М - 222 ) ’’. Серійний випуск ЕОМ М - 20 був розпочато в 1959 р.. У 1958 р. під керівництвом У. М. Глушкова ( 1923 - 1982) сьогодні в Інституті кібернетики НАН України було створено обчислювальну машину ’’ Київ ’’, мала продуктивність 6 - 10 тис. вп / з. ЕОМ ’’ Київ ’’ вперше у нашій країні використовувалася для дистанційного управління технологічними процессами.

У той самий час у Мінську під керівництвом Р. П. Лопато і У. У. Пржиялковского почалися робота зі створення першої машини відомого в подальшому сімейства ’’ Мінськ - 1 ’’. Вона випускалася мінським заводом обчислювальних машин різних модифікаціях : ’’ Мінськ - 1 ’’, ’’ Мінськ - 11 ’’, ’’ Мінськ - 12 ’’, ’’ Мінськ - 14 ’’. Машина широко використовувалася в обчислювальних центрах нашої країни. Середня продуктивність машини становила 2 - 3 тис. вп / с.

Зблизька техніки комп'ютерів першого покоління, необхідно особливо зупинитися ось одному з пристроїв введення - виведення. З початку появи перших комп'ютерів виявилося протиріччя між високим швидкодією центральних пристроїв і низької швидкістю роботи зовнішніх пристроїв. Крім того, виявилося недосконалість і незручність цих устройств.

Першим носієм даних в комп'ютерах, як відомо, була перфокарта. Потім з'явилися перфораційні паперові стрічки чи навіть перфоленты. Вони надійшли з телеграфної техніки по тому, як на початку ХІХ ст. батько із сином з Чикаго Чарлз і Говард Крамы винайшли телетайп. Перфоленты замінили перфокарти в табуляторах, потім у перших комп'ютерах - в релейних машинах Д. Штибитца і Р. Айкена, в англійських машинах ’’ Колос ’’ з Блетчи - Парку і др.

Перші нововведення в системах введення - виведення було виявлено в машині ’’ Whirlwind - 1 ’’

2. Роль комп'ютера у житті человека

Комп'ютер швидко ввійшов у наше життя. Ще кілька років тому було рідкістю побачити який-небудь персонального комп'ютера – вони були, але дуже дорогі, і навіть кожна фірма могла мати в себе у офісі комп'ютер. Нині ж? Тепер у кожному третьому домі є комп'ютер, які вже глибоко ввійшов у життя человека.

Сучасні обчислювальні машини представляють одне одне з значимих досягнень людську думку, вплив якого в розвитку науково-технічного прогресу важко переоцінити. Області застосування ЕОМ безупинно расширяются.

2.1. Комп'ютери в учреждениях

Комп'ютери в буквальному значенні зробили революцію у діловому світі. По мері того як знижувалася їхню вартість, все більше й більше ділових людей набували комп'ютери. Комп'ютери перестала бути монополією заводів, банків, великих об'єднань. Нині вони стали надбанням і вимагає невеликих підприємств, магазинів, установ, бюро працевлаштування і навіть ферм.

Секретар практично будь-якого установи для підготовки доповідей і листів виробляє обробку текстів. Учрежденческий апарат використовує персонального комп'ютера висновку на екран дисплея широкоформатних таблиць і графічного матеріалу. Бухгалтери застосовують комп'ютери керувати фінансами учреждения.

З допомогою комп'ютерних систем здійснюється запровадження документації, забезпечується електронна пошта і зв'язку з банками даних. Мережі ЕОМ пов'язують різних користувачів, розміщених у в одній установі чи що у різних регіонах страны.

Комп'ютери знаходять застосування і під час кола виробничих завдань. Приміром, диспетчер на великому заводі має у своєму розпорядженні автоматизовану систему контролю, що забезпечує безперебійну роботу різних агрегатів. Комп'ютери використовуються також і контролю над температурою і тиском під час здійснення різних виробничих процесів. Коли підвищення і зниження температури чи тиску перевищує допустиму норму, комп'ютер негайно подає сигнал на що регулює пристрій, яке автоматично відновлює необхідні умови. Також управляється комп'ютером робот.

Робот – це механічне пристрій, керовану комп'ютером. У на відміну від роботів, які можна побачити у магазинах чи кіно, промислові роботи, зазвичай, аніскільки не схожі на людини. Понад те, часто це великі металеві ящики з довгими руками, які приводилися в дію механічним образом.

Різні види робіт на заводах, скажімо, такі, як у лініях складання автомобілів, включають багаторазово повторювані операції, наприклад затягування болтів чи забарвлення деталей кузова. Роботи виконують повторювані операції без тіні невдоволення чи ознак втоми. Комп'ютери і мить не втрачають уваги до виробничому процесу і потребують перервах на обед.

Роботи можуть також виконувати роботу, яка для таких людей виявляється занадто важкій і навіть взагалі неможливою, наприклад, за умов сильної спеки чи лютого морозу. Вони можуть готувати небезпечні хімічні препарати, працювати у сильнозагрязнённом повітрі й садити цілковитій темряві. Нерідко один робот може замінити заводу двох робочих. У цілому нині застосування роботів сприяє підвищенню продуктивність праці та зниження вартості производства.

2.2. Компьютер-помощник конструктора

Ви колись замислювалися з того, скільки часу й зусиль потрібно розробці великого і найскладнішого проекту, наприклад літака, корабля, будівлі мосту? Такі проекти, зазвичай, представляють собою одне із найбільш трудоёмких видів робіт. Колектив конструкторів і інженерів витрачає місяці на розрахунки, виготовлення креслень і експертизу складних проектов.

Сьогодні, у XXI століття комп'ютера, конструктори мають можливість присвятити свій час повністю процесу конструювання, оскільки розрахунки і несумлінну підготовку креслень машина «бере він». Для яких ж типів проектів використовується комп'ютер? Наведемо два примера.

Конструктор автомобілів досліджує з допомогою комп'ютера, ніж формою кузова впливає робочі характеристики автомобіля. З допомогу таких пристроїв, як електронне ручку і планшет, конструктор може швидко і легко вносити будь-які зміни до проекту і відразу спостерігати результат на екрані дисплея. Комп'ютер може надати певну частину креслення в збільшеному масштабі або під різними кутами зору. Така техніка дозволяє відчувати велика кількість проектних потужностей, не створюючи щоразу експериментального макета. Через війну економляться час, і средства.

Інженери і архітектори застосовують комп'ютери під час проектування офіційних установ, торгових центрів - і інших великих будинків. Спочатку вони створюють докладну наочну модель, потім за допомогою комп'ютера визначають форму, розраховують розміри, вага і т.д. на основі отриманих даних вносять відповідні зміни до початковий проект. Припустимо, що за проектом вагу будинку вимагає фундаменту з особливо високоміцного матеріалу. І тут автори проекту уточнюють своєї слабкості і знову проводять потрібні дослідження. Вони повторюють той процес до того часу, доки отримають задовільний від усіх точок зору результат.

2.3. ЕОМ в українських магазинах самообслуживания

Уявіть собі, що йде 1979 рік і це. Ви неповний робочого дня як касира у великому універмазі. Коли покупці викладають відібрані ними закупки в прилавок, ви повинні прочитати ціну кожної купівлі й запровадити їх у касовий апарат. Буває, що у якомусь виробі ціна не позначена, і тоді вам доводиться запитувати її в контролера. Це, звісно, уповільнює процес розрахунків покупателями…

Нині ж повернемося в наші дні. Ви все ще працюєте касирів й у те ж саме універмазі. Але як багато тут змінилося. Коли тепер покупці викладають свої закупки в прилавок, ви пропускаєте кожну з них через оптичне сканирующее пристрій, яке зчитує універсальний код, завданий для придбання. Універсальний код – це серія крапок і цифр, якими комп'ютер визначає, яке виріб покупця; ціна цього вироби зберігається у пам'яті комп'ютера та висвічується на маленькому екрані, щоб покупець міг бачити вартість своєї купівлі. Як лише всі відібрані товари пережили оптичне сканирующее пристрій, комп'ютер негайно видає загальну вартість куплених товарів. І тут остаточний розрахунок з покупцями відбувається набагато швидше, аніж за використанні касового аппарата.

Застосування комп'ютера як дозволяє істотно прискорити розрахунок з покупцями, а й дає можливість постійно тримати під медичним наглядом кількість проданого і наявного у наявності товара.

Вочевидь, що у недалекому майбутньому комп'ютери відіграватимуть ще великій ролі у житті універсамів та його покупців. У Японії вважається вже існують універсами, де сучасна техніка застосовується до виконання більшості операцій, що завжди виконувалися людьми. Так, роботи управляють паркованием машин спеціальному стоянці біля універсаму, вітають покупців біля входу до магазин(6 тисяч чоловік на день) і повідомляють їм про проведеної продажу по зниженим цінами. Навіть м'ясної відділ має свого робота, який виконує бажання покупців менш як за хвилину. У візки для продуктів вмонтовані калькулятори, щоб покупець міг швидко орієнтуватися у тому, яку суму він продукти. Комп'ютер регулює освячення і кондиціювання повітря на приміщенні універсаму. Оптичне сканирующее пристрій прискорює розрахунок з покупцем і веде облік проданих і залишилися у наявності товарів. При універсамі є й кімната, у якій дітлахи можуть відеофільми наразі їх батьки роблять покупки.

2.4. Банківські операції з допомогою обчислювальної техники

Виконання фінансових розрахунків з допомогою домашнього персонального комп'ютера – це лише одна з його можливих застосувань банківській справі. Потужні обчислювальні системи дозволяють виконувати дуже багато операцій, включаючи обробку чеків, реєстрацію зміни кожного вкладу, прийом і видачу вкладів, оформлення позички і переклад вкладів з однієї рахунку в інший або з банку банк. З іншого боку, найбільших банків мають автоматичні устрою, розташовані поза банку. Банківські автомати дозволяють клієнтам не вистоювати довгих черг у банку, взяти гроші з рахунку, коли банк закритий. Річ у тім, що автомати дозволяють вносити і реально отримувати внески, й навіть оплачувати рахунки час дні й ночі. Все, що потрібно, - вставити пластмасову банківську картку в автоматичне пристрій. Тількино це зроблено, необхідні операції будуть выполнены.

2.5. Комп'ютери у сільському хозяйстве

Уявіть собі, що фермер вирішує у тому, яких з наявних проблем нього биків доцільно залишити для розведення потомства і яких пустити не продаж. Використовуючи мікрокомп'ютер, він виводить на них різні даних про фізичному стані тварин і звинувачують відразу отримує перелік кращих виробників свого стада. Хоча комп'ютери сільському господарстві, скоріш виняток, аніж правилом, тим щонайменше, багато фермери віддають їм належне як необхідного інструменту. Маючи комп'ютер, фермер може швидко і легко розрахувати необхідну кількість насіння ратай на посів і кількість добрив. Комп'ютер допомагає також фермеру планувати свій бюджет і вестиме облік домашнього скота.

На деяких фермах застосовуються складні електронні системи, управляючі подачею корми худобі. За підсумками отриманої від нього інформації фермер може зробити висновок у тому, що якийсь тварина захворіло, оскільки він «втратило апетиту»: видана йому порція корми залишилася нетронутой.

2.6. Комп'ютер в медицине

Комп'ютери знаходять широке застосування у установах та промислових підприємствах, а й у медицині. Лікарі, сестри, і навіть фармацевти і інших медичних спеціальностей розглядають комп'ютер як невід'ємний інструмент їх работы.

З якою частотою ви вболіваєте? Мабуть, ви була застуда, вітрянка, хворів живіт? Якщо з цих випадках ви зверталися до лікаря, швидше за все він проводив огляд швидко і ефективно. Проте медицина – це надзвичайно складна наука. Існує безліч хвороб, кожна з яких має лише йому властиві симптоми. З іншого боку, існують десятки хвороб з однаковими і зовсім однаковими симптомами. У разі лікаря буває важко поставити точний діагноз. І тут йому допоможе приходить комп'ютер. Нині багато лікарів використовують комп'ютер як помічника під час постановки діагнозу, тобто. для уточнення те, що саме болить у пацієнта. І тому хворий старанно обстежується, результати обстеження повідомляються комп'ютера. За кілька хвилин комп'ютер повідомляє, який із зроблених аналізів дав аномальний результат. Заодно він назве можливий диагноз.

Звісно, остаточне рішення приймає лікар, але комп'ютер прискорює процес прийняття рішень. З іншого боку, оскільки комп'ютер може зберігати в своєї пам'яті значно більше інформації, ніж сама людина, то незвичне захворювання може бути встановлене з її допомогою значно швидше, ніж без неё.

Такий комп'ютер допомагає лікаря швидко і ефективно проводити профілактичний огляд. Наприклад, прилад що носить назву «сканирующая кішка» (CAT scaner),даёт точне зображення внутрішніх органів людини. Між іншим, така «кішка» немає нічого спільного з домашньою тваринам на чотирьох лапах. Це – скорочення від «computer-aided tomography» (комп'ютерна томографія), а томографія- це з методів рентгенівського исследования.

Уявіть собі якусь мить людини, яка має стався серцевий напад, та її відвезли лікарню. Тепер він почувається непогано, але ще ще перебуває у відділенні інтенсивної терапії. Ось він «підключений» до комп'ютера, який стежить за числом серцевих скорочень: якщо воно раптом зменшиться до межі, комп'ютер негайно повідомить звідси лікаря чи сестре.

І це інша ситуація. Ви прийшли о аптеку, щоб замовити ліки зубний біль. Аптека, у якому ви звернулися, має обчислювальну систему, де зберігається історія хвороби кожного клієнта цієї аптеки. Перш ніж провізор відпустить вам ліки, він подивиться вашу історію хвороби. Ага…Согласно «показанням» комп'ютера, ви вже приймали інший препарат, який було виписано лікарем. Поєднання зазначеного препарату з ліками, виписаним від зубний біль, можуть призвести до небажаним побічним явищам. Тому провізор пов'язується зі стоматологом, і той рекомендує вам інше лекарство.

Це тільки два прикладу того, як можна використовувати комп'ютери під час лікування. Існує й багато інших способів застосування комп'ютерів цих цілей у госпіталях, клініках і лабораторіях. Наведемо що з них.

- Комп'ютери відіграють істотне значення в медичних дослідженнях. Вони дозволяють встановити, як забруднення повітря на захворюваність населення даного району. З іншого боку, з допомогою можна вивчати вплив ударів різні частини тіла, зокрема наслідки удару при автомобільній катастрофі для черепа і хребта человека.

- Банки медичних даних дозволяють медикам бути, у курсі останніх наукових закладів та практичних достижений.

- Мережі ЕОМ йдуть на пересилки повідомлень про донорські органи, у яких потребують хворі, що чекає операції трансплантации.

- Обчислювальна техніка використовується на навчання медичних працівників практичним навичок. Цього разу комп'ютер виступає як хворого, якій потрібно негайна допомогу. З симптомів, виданих комп'ютером, який навчається має визначити курс лікування. Якщо він помилився, комп'ютер відразу показує это.

- Комп'ютери йдуть на створення карт, що б швидкість поширення эпидемий.

- Комп'ютери бережуть у своєї пам'яті в історії хвороби пацієнтів, що звільняє лікарів від паперової роботи, яку іде багато часу, і дозволяє більше часу приділяти самим больным.

2.7. Комп'ютер і инвалиды

Одною з найбільш перспективних областей застосування обчислювальної техніки пов'язані з допомогою інвалідам, тобто. сліпим, глухим, людям, позбавленим можливості пересуватися, чи коїться з іншими фізичними вадами використовувати комп'ютер для спілкування, оформлення замовлення на продукти і навіть щодо відеоігор. Наприклад, люди, які мають паралізовані руки, можуть працювати за комп'ютером з допомогою ніг, використовуючи при цьому ножною вимикач, нагадує педаль електричної швейної машини. Інваліди з паралізованими руками, і ногами може використати устрою, які вставляються до рота чи прикріплюються до голове.

Розмовляючий комп'ютер, чи компьютер-синтезатор промови, дозволяє сліпим людям виконувати операції, неможливі без допомоги комп'ютера. Завдяки комп'ютера втрачену здатність бачити вони компенсують здатністю чути. З цією, хто частково втратив зір, є устрою, відтворюють текст в збільшеному масштабі на спеціальному мониторе.

2.8. Комп'ютер у сфері образования

Сьогодні чимало навчальними закладами що неспроможні обходитися без комп'ютерів. Варто сказати, що з допомогою комп'ютерів: трёхлетние діти навчаються розрізняти предмети з їх формі; шести- і семирічні діти навчаються читати і писати; випускники шкіл готуються до вступних іспитів у вищі навчальними закладами; студенти досліджують, що відбудеться, якщо температура атомного реактора перевищить припустимий предел.

Чому ті ж комп'ютери відмовлялися настільки популярними засобами навчання? По-перше, комп'ютер має «безмежним терпінням»: він повторювати пояснення п'ять, десяту та навіть сто разів, і усе це без ознак втоми і невдоволення. По-друге, вона дозволяє вибрати той темп навчання, який підходить саме вам, а чи не тим студентам, які схоплюють матеріал швидше чи повільніше, чому ви. І, по-третє, як ви сидите перед комп'ютером, він цілком і повністю ангажований лише вами, тобто. «все його увагу» – лише вам. До речі, ви відповідаєте йому тим самим, оскільки багато навчальні програми як познавательны, а й дуже захоплюючі. «Машинне навчання» – термін, що означає процес навчання з допомогою комп'ютера. Останній цьому випадку виступає у ролі «вчителя». У цьому вся ролі можна використовувати мікрокомп'ютер чи термінал, є частиною електронної мережі передачі. Процес засвоєння навчального матеріалу поетапно контролюється учителем, якщо навчальний матеріал дається як пакета відповідних програм ЕОМ, його засвоєння може контролюватися самим учащимся.

Процес навчання будуватися по-різному: машина може запропонувати текст для читання, вправи, завдання, і навіть питання відповідей. Машинне моделювання дозволяє провести «страшні», дорогі, тривалі та інші реально нездійсненні чи важко здійсненні експерименти. Наприклад, можна навчитися препарувати жабу, управляти древньої імперією чи вирушити потягом - у мандрівку країні. Тоді процес навчання будується на тому, що з допомогою комп'ютера ви збираєте інформацію, приймаєте рішення і вивчаєте результати, до яких вас можуть привести.

Комп'ютери у навчальних закладах використовуються як на навчання. Адміністрація школи, наприклад, з урахуванням баз даних, які у машині, становить розклад занять, звіти і зведення відомостей про учнів. Крім того, учням надається інформацію про вищі навчальні заклади і придбаних у яких професіях. Усі викладачі ведуть із допомогою комп'ютера класний журнал, а вчитель фізкультури ще стежить і поза рухом спортивного інвентарю, календарем спортивних змагань, і реєстрацією їх результатов.

2.9. Комп'ютери в обороні закона

Ось новина, яка обрадує злочинця: « довгі руки закону» тепер забезпечені обчислювальної технікою. «Інтелектуальна» могутність і вплив високе швидкодія комп'ютера, його спроможність обробляти величезне кількість інформації, тепер поставлені на службу правоохоронних органів підвищення ефективності работы.

Здатність комп'ютерів зберігати дуже багато інформації використовується правоохоронні органи до створення картотеки злочинної діяльності. Електронні банки даних із інформацією легко доступні державною мовою і регіональним слідчим установам всієї країни. У цих банках можуть храниться:

- прізвища злочинців і є дані про причини ареста;

- інформацію про розшукуваних і зниклих безвісти людях;

- відомостей про автомобілях (зокрема про номерах державної реєстрації), плавальних засобах і вогнепальному оружии;

- інформацію про викрадених вещах.

Так, федеральне бюро розслідування (ФБР) має загальнодержавним банком даних, що як національний центр криміналістичної информации.

З допомогою комп'ютера через невеликі злочину вдається «вийти» на великі. Так, якось водій однієї машини зупинили порушення правил дорожнього руху. Коли номерний знак його машини перевірив з допомогою комп'ютера, виявилося, що автомобіль украдений у сусідній регіоні, та, крім того, завдяки комп'ютера з'ясувалося, що водій розшукується у зв'язку з пограбуванням банку. Він був негайно арестован.

Комп'ютери використовуються правоохоронні органи у інформаційних мережах ЕОМ, а й у процесі розшуковий роботи. Наприклад, в лабораторіях криміналістів комп'ютери допомагаю проводити аналіз речовин, виявлених дома злочину. Укладання компьютера-эксперта часто виявляються вирішальними доводити в делу.

Комп'ютери часто застосовуються й у складання «географії» злочинів. Дані про совершённых злочинах у регіонах країни уводять у комп'ютер, який зазначає не географічній мапі пункти, де було скоєно злочину. За підсумками таких даних правоохоронні органи вживають заходів із запобігання злочинам околицях, прилеглих до відзначеним пунктам.

2.10. Комп'ютери в искусстве

Кілька десятиліть тому комп'ютерами користувалися лише вчені й математики. Сьогодні ж обчислювальної техніки стала надбанням письменників, художників, музикантів та інших професій світу мистецтв. Компьютер-творец допомагає писати книжки, малювати, складати пісні, створювати спеціальні ефекти в науково-фантастичних фильмах.

Не недавно два популярних письменника США – Стівен Кінг і Петер Штрауб – вирішили об'єднатися та разом написати розповідь. Єдиною проблемою, що заважала їм досягти цього рішення, було те, що вони у різних штатах – Мен і Коннектікут. Що зробили? Вони почали працювати разом із допомогою електроніки, що поєднала їх процесори через модеми і телефонні лінії. Об'єднання творчих зусиль авторів закінчилося успішно, їх розповідь «Талісман» опублікований 1985 году.

Останнім часом дедалі більше і більше професійних письменників застосовують текстові процесори підвищення якості і прискорення своєї роботи. Та не новелісти, подібні Кінгу і Штраубу, а й журналісти, автори технічних текстів, сценаристи, автори підручників (зокрема і автори справжньої книжки), і навіть багатьох інших використовують комп'ютери при працювати з текстами. Текстовий процесор значно полегшує редагування і звірку текстів. З іншого боку, він від необхідності передруки і текстів і тим самим заощаджує час. Нарешті, застосування спеціальних програм допомагає виявляти і усувати орфографічні помилки і синтаксичні ошибки.

Письменники, мають мікрокомп'ютери, точно як і, можуть з'єднуватися з відповідними банками даних. Звісно, це додатково заощаджує час, коли у процесі кращої роботи необхідно провести якесь дослідження. Мікрокомп'ютери письменників бережуть записи, звільняють від ведення паперових справ, висилають рахунку за оплату прийнятих до друку произведений.

У руках художника комп'ютер стає інструментом для малювання. Ілюстратори, дизайнери, карикатуристи, кінематографісти вважають, що обчислювальної техніки надаємо їм нові можливості у їх творчій діяльності. З допомогою засобів, як плотер, графічний планшет, світлове перо, художники створюють барвисті малюнки, графіки, географічні карта народження і диаграммы.

Але чому усе ж таки комп'ютери популярні в професійних художників? Ви, напевно, вже здогадались? Комп'ютер дає художнику можливість легко і швидко вносити зміни і поправки до своєї малюнки і діаграми. Ви цього хочете, щоб у малюнку хлопчик був одягнений у червону сорочку, а чи не в синю? Або щоб автомобіль мав що відкриється гору, а чи не жорсткий? Будь ласка! Ні проблем. Електронна правка займає значно менше часу, ніж правка ручна. Так само різні варіанти складних зображень може бути зроблено за лічені хвилини, і навіть не потрібно щоразу починати роботу сначала.

Ви вважаєте, що письменниками й художниками виникає подібність, що вони починають працювати з комп'ютером? Попри те що, що навколо лише створюють тексти, інші – зображення, й ті та інші завдяки комп'ютерів вносять в свою творчість прискорення, гнучкість і удобство.

2.11. Комп'ютери дома

Скажіть, чи можна показати життя без електрики? Чимало з подібних нас вважають застосування електрики цілком очевидним. Вам захотілося з'їсти шматочок підсмаженого хліба – включаєте тостер. Ви цього хочете дізнатися прогноз погоди – включаєте радіо чи телевізор. вам треба зробити збирання вдома – включаєте пилосос і приймаєтеся у справі. Багато сучасні умови на відпочинок і комфорту були б неможливими без электричества.

А комп'ютер? Можете ви уявити своє життя без комп'ютера? Хтось, може, вважає, що перестав бути предметом першої потреби у побуті. Але тут інше Останнім часом обчислювальної техніки «проникла» в в наш дім, причому у вигляді самого персонального комп'ютера, а й у вигляді «компьютера-невидимки». У найближчим часом подібні невидимки можуть бути так само суттєвими елементами нашому житті, як і электричество.

Що таке компьютер-невидимка? Це крихітний мікропроцесор, який «заховано» в оточуючих вас предметах. Більшість людей вдома один– два комп'ютера, в деяких - більше. Ви вважаєте, що тут інше? Тоді ознайомтеся з переліком предметів, у кожному з яких то, можливо микропроцессор:

Електронні годинник Телевизор

Мікрохвильова плита Термостат

Радіоприймач Телефон

Калькулятор Посудомойка

Пральна машина Швейна машина

Фотокамера Друкарська машинка

Стереофонічний Телефонний ответчик

Проигрыватель

І це лише початок. Наприклад, можна пристосувати до вхідних дверях «дзвінок», який виконувати музыку.

Тепер озирнетеся уважно навколо. Як, по-вашому, які устрою може бути комп'ютеризовані в будущем?

Більшість людей поки не мають персональних ЕОМ. Поки що мають. Однак у міру зниження їх вартості дедалі більше і більше сімей буде обзаводитися комп'ютерами. У насправді, ще ж якихось десятиліття тому ручний калькулятор коштував 60 доларів, і, яким він був справді потрібен, жахалися. Сьогодні ж ціна потужнішого калькулятора удесятеро менше колишньої, і навіть малі діти користуються им!

Можна можна не сумніватися, мине десятиліття комп'ютери отримають таку ж поширення як тепер калькуляторы.

Для яких ж цілей можна «заводити» вдома персонального комп'ютера? Зараз, наприклад, деякі родини використовують комп'ютер підтримки потрібної температури та управління кондиціонуванням повітря. Інші підключають до комп'ютерів поливання присадибних ділянок. Мікрокомп'ютери застосовуються для включення і вимикання електричного висвітлення відповідність до заданої програмою, системі охоронної сигналізації і т.д.

Використовуючи домашній комп'ютер, відповідні програмні кошти й периферійні устрою, можно:

- витрачати час на комп'ютерні игры;

- вести каталог своїх колекцій поштових марок;

- проводити обробку текстів під час написання документів, листів і т.п.;

- укладати електронні мережі зв'язку й зв'язуватися з банками данных;

- розраховувати раціон диетпитания;

- навчатися іноземних мов, вивчення історії та інші предметы;

- рисовать;

- на «музичних инструментах»;

- планувати заняття физкультурой;

- складати власні программы.

Цей перелік можна було продовжити, а у тому, що з роками він відбивати нові можливості використання компьютеров.

3. Комп'ютери як засіб спілкування людей

Коли одному комп'ютері працюють хоча б двоє, в них виникає бажання використовувати цей комп'ютер обмінюватись інформацією друг з одним. На великих машинах, якими сповна користуються одночасно десятки, а те й сотні людина, при цьому передбачені спеціальні програми, дозволяють користувачам передавати повідомлення одна одній, а адміністратору - оповіщати користувачів про новинах в системе.

Чи слід говорити у тому, що тільки з'явилася можливість об'єднувати кілька машин мережу, користувачі вхопилися за цю можливість як у тому, щоб використовувати ресурси віддалених машин, щоб розширити свого спілкування. Створюються програми, призначені обмінюватись повідомленнями користувачів, що є на різних машинах. Через розмаїття комп'ютерів, операційними системами, способів сполуки машин мережу і цілей, переслідуваних у своїй людьми, цих програм виявилося досить багато і де вони сумісні між собой.

Найбільш універсальний засіб комп'ютерного спілкування - це електронна пошта. Вона дозволяє пересилати повідомлення практично з кожного машини кожну, оскільки більшість відомих машин, що працюють у різних системах, її поддерживают.

Електронна пошта багато в чому справляє враження звичайну пошту. З її допомогою лист - текст, обладнаний стандартним заголовком (конвертом) - доставляється за адресою, що визначає місцезнаходження машини та ім'я адресата, і міститься у файл, званий скринькою адресата, про те, щоб адресат міг його дістати і прочитати у зручний час. У цьому між поштовими програмами різними машинах існує угоду у тому, як писати адресу, щоб усе його понимали.

Електронна пошта виявилася багато в чому зручніше звичайній, " паперової " . А у тому, що Вам годі й говорити вставати з-за комп'ютера та йти до поштової скриньки, щоб одержати гроші чи відіслати листа, - електронної поштою повідомлення вона найчастіше доставляється набагато швидше, ніж звичайній; - варто дешевше; - до відправки листи кільком адресатам непотрібно друкувати його у багатьох примірниках, досить якось запровадити текст в компьютер;

- коли потрібно перечитати, виправити отримане чи складене Вами лист, або використати бодай уривки з нього, це зробити легше, оскільки текст вже у машине;

- зручніше зберігати дуже багато листів на файлі на диску, ніж у ящику столу; в файлі легше й искать;

- і, нарешті, економиться бумага.

Надійність електронної пошти залежить від того, які використовуються поштові програми, наскільки віддалені друг від друга відправник і адресат листи, і особливо від цього, лише у вони мережі, чи різних. У наших умовах, мабуть, краще покладатися на електронної пошти, ніж просту. Якщо лист все-таки загубилося, Ви звідси зможете дізнатися досить швидко і послати новое.

Зазвичай програми, призначені для пересилки листів від однієї людини іншому, підтримують й таку можливість, як поштові списки. Якщо група людей, об'єднаних загальними інтересами, хоче підтримувати дискусію у будь-яку тему тривалий час, вони створюють такий список, виділяють йому якесь ім'я, після чого все повідомлення, послані на це, розсилаються всіх учасників групи. Передбачається, що з такий групи може бути адміністратор, якого можна, коли хочете, щоб Вас включили у групу, виключили з її, або якщо у Вас змінився адрес.

Якщо група стає дуже великі, адміністратору додається роботи. З іншого боку, великим групам незручно користуватися поштовими списками тому что:

- кожен із учасників групи повинен зберігати в себе всю список;

- повідомлення посилаються кожному з учасників групи окремо; якщо чотири учасника групи перебувають у однієї локальної мережі, кожному все одно надсилається окрема копія кожного повідомлення; якщо десять учасників групи перебувають у однієї великої машині - з цього машину приходить до десятьох копій кожного повідомлення, за однією кожного члена групи. При великих масштабах це надзвичайно непрактично;

- коли хочете посилатися під час дискусії на отримані раніше повідомлення, Вам доводиться зберігати весь архів в собі, і може обіймати свою дуже багато места;

- оскільки поштові списки поширюються і приймаються тими самими програмами, як і звичайна пошта, коли берете участь у кількох поштових списках, повідомлення від різних груп приходять впереміж, і Вам доводиться самому відокремлювати повідомлення однієї групи одної і зажадав від окремих писем.

Щоб уникнути цих незручностей, у спілкуванні великих груп людей використовується система, незалежна від електронної почты:

- комп'ютерна конференція. Найбільша комп'ютерна конференция

- USENET - об'єднує сотні тисяч машин у світі. Її пристрій нагадує дошку оголошень, і, з іншого боку, газету. Ніякого списку учасників конференції немає. Отримувати і відправляти повідомлення може кожен, чия машина пов'язані з який-небудь інший машиною, яка отримує повідомлення конференції. Усі рассылаемые повідомлення розділені на групи з тем, і, щоб одержувати повідомлення групи, треба з цього групу підписатися, тобто включити ім'я цієї групи до списку у своїй машині. Мережне програмне забезпечення, обслуговуюче конференцію USENET, із усіх запропонованих повідомлень вибирає повідомлення, які стосуються групам з Вашого списку. Посилаючи повідомлення, Ви помечаете, якої групі вона ставиться, і всі, хто підписано з цього групу, Ваша повідомлення получат.

Таке пристрій конференції дозволяє Вам отримувати все повідомлення по цікавлячим Вас тем, незалежно від цього, хто їх написав, і розсилати повідомлення, не турбуючись про адреси одержувачів - його прочитають ті, кого воно може заинтересовать.

Комп'ютерна конференція може бути корисною тим, хто не хоче дізнатися про нові товари, книгах чи фільмах, неї зручне поширювати інформацію про помічених помилках програми та про засоби виправити, він незамінна для любителів побалакати на улюблену тему відносини із своїми однодумцями в усіх регіонах Землі, звісно ж, фінансування наукових дискусій. З допомогою конференції можна обговорювати цікаву для тему в компанії, зібрати що у одному місці ми для особистої розмови варто було б скажених грошей немає та непередбачуваних витрат час і. Список існуючих груп триває кілька сторінок. У ньому можна знайти групи спеціалістів з грецької культури і для любителів рок-музики, до обговорення сексу й у обміну кулінарними рецептами, дискусію про жінок і групи, присвячені різним комп'ютерним играм.

Програми, обслуговуючі конференцію, досить розумні у тому, щоб надсилати за однією копії повідомлення на машину, незалежно від цього, скільки користувачів в цій машині будуть його читати; вони також надають можливість звертатися до старим сообщениям.

При користуванні електронною поштою й комп'ютерної конференцією можуть виникнути проблеми, а то й зважати на пристрій фізичних мереж, де вони работают.

Розмаїття мереж комп'ютерів склалося історично. Звісно, було б жити краще, аби всі машини Землі з'єднали між собою однією мовою і у той спосіб, передавали одна одній дані в однаковому, разів, і назавжди встановленому вигляді, і з допомогою одним і тієї ж програм. Та неможливо. Почалося сіло, що окремі країни, фірми, що виробляють комп'ютери, університети, великі організації, виробники програмного забезпечення, військові почали створювати свої власні мережі. І потім стало можливим з'єднати ці спеціалізовані мережі між собою - і дійти деяким угодам про стандартах.

З іншого боку, може бути стандарту попри всі випадки життя - сьогодні мережі передають тексти й зображення, завтра вони передавати рухомі зображення звук.

Комп'ютери з'єднуються з допомогою кабелю, відповідно до якої можуть передавати повідомлення одна одній. Оскільки тягти кабель між кожними двома машинами було надто дорого, мережу організована отож у здобуття права потрапити з машини A на машину B, повідомлення може проходити через кілька проміжних машин. В кожній машині працюють спеціальні програми, які отримують повідомлення розбираються, де його відправляти далі. Також, як в кожної хати у місті є поштову адресу, кожен комп'ютер у мережі має ім'я, яким щодо нього можна обращаться.

Машини, які з'єднані коїться з іншими кабелем, можуть обмінюватися повідомленнями іншими по телефонним лініях через модем. І тому машина, що має повідомлення іншої, повинна досяжна додзвонитися, домовитися про передачу даних, і передати сообщение.

Це повільніше і менше надійно, ніж у прямому дроту, але якщо машина розташована далеке від інших, і такі передаються невідь що часто, підключати її безпосередньо може бути незручно і дуже дорого.

Різні мережі різняться способами сполуки машин друг з одним, швидкістю, з якою передаються повідомлення, системою, через яку машинам даються імена, і угодами у тому, у вигляді має бути повідомлення (наприклад, максимальна величина листи, котра приймає електронна пошта, чи пишеться чи адресу великими чи малими літерами). угоди про формі повідомлень і правилах їх передачі називаються протоколами.

А, щоб послати повідомлення з машини, підключеної лише до мережі, на машину на другий мережі, потрібно знайти проміжну машину, підключену до обох, якою повідомлення піде. Така машина називається мостом між тими мережами. Зрозуміло, що двома мережами може бути трохи мостів (втім, може і не зовсім, і тоді обміну повідомленнями немає, чи що вона йде через проміжну мережу, з якою є мости у обеих).

Internet - глобальна комп'ютерна мережу, що охоплює увесь світ. Сьогодні Internet має близько 15 мільйонів абонентів у понад 150 країн світу. Щомісяця розмір мережі поповнюється 7-10%. Internet утворює хіба що ядро, що забезпечує зв'язок різних інформаційних мереж, що належать різноманітних установ в усьому світі, одна з другой.

Internet надає унікальні можливості дешевої, надійної і конфіденційної глобальної зв'язку з всьому світу. Це виявляється дуже зручним для фірм мають своїх філій у світі, транснаціональних корпорацій і структур управління. Зазвичай, використання інфраструктури Internet для міжнародного телефонного зв'язку обходиться набагато дешевше прямий комп'ютерної зв'язку через супутниковий канал чи через телефон.

Електронна пошта - найпоширеніша послуга мережі Internet. У час свою адресу електронною поштою мають приблизно 20 мільйонів. Посилка листи електронною поштою обходиться набагато дешевше посилки звичайного листи. З іншого боку повідомлення, надіслане електронною поштою сягне адресата протягом кількох годин, у те час як звичайне лист може дістатися адресата за кілька днів, бо і недель.

Нині Internet відчуває період підйому, багато в чому завдяки активну підтримку із боку урядів європейських і США. Щороку до США виділяється близько 1-2 мільйонів створення нової мережевий інфраструктури. Дослідження у сфері мережевих комунікацій фінансуються також урядами Великобританії, Швеції, Фінляндії, Германии.

Проте, державне фінансування - лише невелика частина і коштів, т.к. дедалі помітнішою стає " коммерцизация " мережі (очікується, що 80-90% коштів надходити з приватного сектора).

4. Про інформацію, інформатизації і захист информации

Федеральный закон

20 лютого 1995 року № 24-ФЗ

Принят Державної Думою 25 січня 1995 року «Про інформацію, інформатизації і захист інформації» Інформатизація, інформаційні системи, технологій і кошти їх обеспечения

Стаття 16. Розробка і виробництво інформаційних систем, технологій і коштів на свою обеспечения

Стаття 17. Право власності на інформаційні системи, технологій і кошти їх обеспечения

Стаття 18. Право авторства право власності на інформаційні системи, технологій і кошти їх обеспечения

Ст.19. Сертифікація інформаційних систем, технологій, коштів на свою забезпечення і ліцензування діяльності з формуванню та використання інформаційних ресурсів Глава 4. Інформатизація, інформаційні системи, технологій і кошти їх обеспечения

Статья 16. Розробка і виробництво інформаційних систем, технологій і коштів на свою обеспечения

1. Усі види виробництва інформаційних систем та мереж, технологій і коштів на свою забезпечення становлять спеціальну галузь економічної діяльності, розвиток визначається державної науково- технічною відсталістю та промислової політикою інформатизації. 2. Державні і недержавні організації, і навіть громадяни мають рівних прав розробці і виробництво інформаційних систем, технологій і коштів на свою забезпечення. 3. Держава створює умови щодо проведення науково-дослідницьких і дослідно-конструкторських робіт у галузі розробки і виробництва інформаційних систем, технологій і коштів на свою забезпечення. Уряд Російської Федерації визначає пріоритетні напрямки розвитку інформатизації й встановлює порядок фінансування. 4. Розробка і експлуатація федеральних інформаційних систем фінансуються із засобів федерального бюджету за статті витрат " Інформатика " ( " Інформаційне забезпечення " ). 5. Органи державної статистики що з Комітетом за Президента Російської Федерації з економічної політики інформатизації встановлюють правила обліку і грунтовного аналізу становища галузі економічної діяльності, розвиток якої визначається державної науково-технічної й промислової політикою информатизации.

Статья 17. Право власності на інформаційні системи, технологій і кошти їх обеспечения

1. Інформаційні системи, технологій і кошти забезпечення може бути об'єктами власності фізичних юридичних осіб, держави. 2. Власником інформаційної системи, технологій і коштів на свою забезпечення визнається фізичне чи юридична особа, коштом якого ці об'єкти зроблено, придбано чи одержані порядку наслідування, дарування або іншим суб'єктам законним способом. 3. Інформаційні системи, технологій і кошти забезпечення включаються у складі майна суб'єкта, здійснює права власника чи власника цих об'єктів. Інформаційні системи, технологій і кошти їх забезпечення виступають товару (продукції) за дотримання виняткових прав їх розробників. Власник інформаційної системи, технологій і коштів на свою забезпечення визначає умови використання цієї продукции.

Статья 18. Право авторства право власності на інформаційні системи, технологій і кошти їх обеспечения

Право авторства право власності на інформаційні системи, технології і кошти забезпечення можуть належати різним особам. Власник інформаційної системи, технологій і коштів на свою забезпечення зобов'язаний захищати права їх автора відповідно до законодавством Російської Федерации.

Статья 19. Сертифікація інформаційних систем, технологій, коштів на свою забезпечення і ліцензування діяльності з формуванню та використання інформаційних ресурсов

1. Інформаційні системи, бази й банки даних, призначені для інформаційного обслуговування громадян і організації, підлягають сертифікації в порядку, встановленому Законом Російської Федерації " Про сертифікації продукції та послуг " . 2. Інформаційні системи органів структурі державної влади Російської Федерації органів структурі державної влади суб'єктів Російської Федерації, інших органів, організацій, які обробляють документовану інформацію з обмеженою доступом, і навіть кошти захисту цих систем підлягають обов'язкової сертифікації. Порядок сертифікації визначається законодавством Російської Федерації. 3. Організації, виконують роботи у сфері проектування, виробництва засобів захисту інформації та обробки персональних даних, отримують ліцензії цей вид діяльності. Порядок ліцензування визначається законодавством Російської Федерації. 4. Інтереси споживача інформації під час використання імпортної продукції інформаційних системах захищаються митні органи Російської Федерації з урахуванням міжнародної системи сертифікації. [pic] Президент Російської Федерації Б.Ельцин

Москва, Кремль.

20 лютого 1995 року. № 24-ФЗ [pic] Закон опубликован:

20 лютого 1995 року, " Збори законодавства РФ " , № 8

22 лютого 1995 року, " Російська газета " , № 39 ____________________________________________________________________________ ____________________________

5. Список литературы

1. Паулин. Малий тлумачний словник по обчислювальної техніки: переведення з німецького. М: Енергія, 1975 р. 2. Пятибратов, Касаткін, Можаров «Електронно-обчислювальні машини під управлінням». 3. Тлумачний словник по обчислювальним системам. Переклад з анг. М:

Машинобудування, 1990 р. 4. Федеральний закон від 20 лютого 1995 року № 24-ФЗ «Про інформацію, інформатизації і захист інформації» 5. Фигурнов В.Е. IBM PC для користувача. Короткий курс. М.: 1999 г.

Головна:История розвитку компьютеров