Мультимедиа

Тип работы:
Реферат
Предмет:
Информатика, программирование


Узнать стоимость

Детальная информация о работе

Выдержка из работы

мультимедіа мультимедіа. Багато хто звик вважати, що це колонки з сабвуфером, звукові картки, CD-ROM, DVD, цифрові фото- чи відеокамери …

В одному з старожитніх примірників журналу «КомпьютерПресс «(рік 1993−94), був цикл статей Сергія Новосельцева про мультимедійних продуктах та їхньої розробки. Епіграфом до одної з статей була демонстрація: «мультимедіа — це синтез трьох стихій: аудіо, графіки і текстах «. На момент ця формула досі пір залишається актуальною. Зараз модно казати про способі життя. Мобільний стиль життя. Бизнес-стиль життя. Бомж-стиль. Андеграунд-стиль. MTV-стиль… Я сказав, що є way of multimedia-life. Це коли без синтезу трьох стихій, тобі нудно натискати кнопку Power. Планомірно, день у день, рік у рік, ти йдеш до мультимедії і до змісту жизни.

Наиболее популярний синонім мультимедії - «CD-ROM «. Ми проходимо містами й селами та бачимо вивіски: «Комп'ютери, CD-ROM, комплектуючі, мобільні телефони (останнє досягнення нових інформаційних технологій.) «. Ми навчилися називати речі своїми власними іменами. «Болванка «- це той самий сидиром, але порожній, без інформації, без записи. Просто «сидиром «- щось записано, гра, телефонний база, піратський Пульс цен.

С задоволенням наведу вам своє розуміння його мультимедії. Коли ви є терпіння, посидючість, ви дочитаете цей текст до конца.

" Є відео, є аудіо, є книжки і часописи, та ще є комп’ютери, Інтернет, CD, DVD, … Мультимедійний продукт — найефективніша форма подачі інформацією середовищі комп’ютерних інформаційних технологій. Завдяки СИНТЕЗУ відео, анімації, звуку, тексту, з’являється можливість відкрити для себе і оточуючих новий мир.

Листая модний журнал про мандри, ми маємо можливість переглянути ілюстрації чи фотоматеріали, але немає можливості переглянути відеоматеріали, присвячені загадковим країнам або дізнатися щось переваги тієї чи іншого фирмы-туроператора. Вставляючи відеокасету в відеомагнітофон, де показується процес виготовлення титанових дисків, нас цікавлять технічні параметри і мікроструктура металу. Серед безлічі буклетів з виставки ми гарячково шукаємо дані… Ми ще хочемо самостійно вивчити іноземну мову. Ходімо до магазин, купуємо самовчитель. Але як перевірити, наскільки досконалим стало наше вимова чи збагатився словниковий запас? Переглядаючи сімейний фотоальбом чи відеокасети, виникає бажання записати їх у DVD і увічнити своє ім'я у пам’яті нащадків. Як відбути подорож по Лувру і розгадати таємницю усмішки Джаконды, не підводячись зі свого улюбленого крісла? Подивившись на зоряне небо, хочеться дізнатися якою відстані перебуває яскрава зірка, спалахнула на востоке…

Мультимедийный продукт дозволяє зібрати воєдино величезні і розрізнені обсяги інформації, дає можливість із допомогою інтерактивного взаємодії вибирати, цікаві для в момент, інформаційні блоки, підвищує ефективність сприйняття інформаціі. У Занадто? Мені здається, нет.

Определение, короткий історичний екскурс й освоєно основні можливості технології мультимедіа (multimedia) — це сучасний комп’ютерна інформаційна технологія, що дозволяє поєднати у комп’ютерної системі текст, звук, відеозображення, графічне зображення і анімацію (мультиплікацію). Мультимедиа-это сума технологій, дозволяють комп’ютера вводити, обробляти, зберігати, передавати і відображати (виводити) такі типи даних, як текст, графіка, анімація, оцифровані нерухомі зображення, відео, звук, мова. 30 років тому вони мультимедіа обмежувалася пишучої машинкою «Консул », яка лише друкувала, а й могла привернути увагу який заснув оператора мелодійним тріском. Трохи згодом комп’ютери зменшилися до побутової апаратури, що дозволило збирати в гаражах і кімнатах. Навала любителів дало нового поштовху розвитку мультимедії (комп'ютерний гороскоп 1980 року, який за допомогою динаміка і программируемого таймера синтезував розпливчасті усні загрози на день ще й переміщав по екрану зірки (зачатки анімації)). Приблизно тоді час з’явився сам термін мультимедіа. Найімовірніше, служив ширмою, отгораживавшей лабораторії від поглядів непосвячених («Хіба це в тебе там дзвенить «. «Так це мультимедіа »). Критична маса технологій накопичується. З’являються бластери, «сідіроми «та інші плоди еволюції, з’являється інтернет, WWW, мікроелектроніка. Людство переживає інформаційну революцію. І ось стаємо свідками того, як громадська потреба коштів передачі й відображення інформації викликає до життя нову технологію, через брак більш коректного терміна називаючи його мультимедіа. Нині це поняття може цілком замінити комп’ютер практично у кожному контексті. У англійській вже приживається новий термін information appliance — «інформаційне пристосування Поява систем мультимедіа, безумовно, виробляє революційні зміни у таких областях, освіта, комп’ютерний тренінг, у багатьох сферах професійної діяльності, науки, мистецтва, в комп’ютерні ігри тощо. Поява систем мультимедіа підготовлено і з вимогами практики, так і з недостатнім розвитком теорії. Проте, різкий ривок у цьому напрямі, який стався у цьому напрямі останні кілька років, забезпечений, передусім, розвитком технічних і системних коштів. І це прогрес у розвитку ПЕОМ: різке зростання обсяг пам’яті, швидкодія, графічні можливості, характеристики зовнішньої пам’яті, і досягнення у галузі відеотехніки, лазерних дисків — аналогових і CD-ROM, і навіть їх масове впровадження. Важливу роль зіграла як і розробляються методи швидкого й ефективного стискування / розгорнення даних. Сучасний мультимедиа-ПК у його «озброєнні» нагадує домашній стереофонічний Hi-Fi комплекс, поєднаний із дисплеем-телевизором. Він укомплектований активними стереофоническими колонками, мікрофоном і дисководом для оптичних компакт-дисков CD-ROM (CD — Compact Disc, компакт- диск; ROM — Read only Memory, згадку лишень для зчитування). З іншого боку, всередині комп’ютера укрито нове для ПК пристрій — аудиоадаптер, що дозволило можливість перейти до прослуховування чистих стереофонических звуків через акустичні колонки із вбудованими підсилювачами. Мультимедиа-технологии є з найперспективніших і напрямів інформатики. Вона має метою створення продукту, що містить «колекції зображень, текстів і передачею даних, що супроводжуються звуком, відео, анімацією і іншими візуальними ефектами (Simulation), що включає інтерактивний інтерфейс та інші механізми управління «. Дане визначення сформульовано 1988 року найбільшої Європейською Комісією, що займається проблемами вживлення і використання нових технологій. Ідейній передумовою виникнення технології мультимедіа вважають концепцію організації пам’яті «MEMEX », запропоновану ще 1945 року американським ученим Ваннивером Бушем. Нею було передбачено пошук інформації, згідно з її смисловим змістом, а чи не за формальними ознаками (усе своєю чергою номерів, індексів чи за алфавітом тощо.) Ця ідея проявилася і комп’ютерну реалізацію спочатку у вигляді системи гіпертексту (система роботи з комбінаціями текстових матеріалів), та був і гіпермедіа (система, що з комбінацією графіки, звуку, відеота анімації), і, нарешті, в мультимедіа, яка поєднала в собі обидві ці системи. Проте сплеск інтересу наприкінці 80х років до застосуванню мультимедиа-технологии в гуманітарній сферах (і зокрема, в історико-культурної) пов’язаний, безсумнівно, безпосередньо з ім'ям видатного американського компьютерщика-бизнесмена Біллом Гейтсом, якому належить ідея створення успішної реалізації практично мультимедійного (комерційного) продукту з урахуванням службової (!) музейної інвентарній бази даних із використанням у ньому всіх можливих «середовищ «: зображень, звуку, анімації, гіпертекстової системи («National Art Gallery. London ») Саме це продукт акумулював у собі три основні принципу мультимедиа:

1. Уявлення інформації з допомогою комбінації безлічі які сприймаються людиною середовищ (власне термін походить від анг. multi — багато, і media — среда);

2. Наявність кількох сюжетних ліній змісту продукту (зокрема і які вибудовуються самим користувачем з урахуванням «вільного пошуку «у межах запропонованої не у змісті продукту информации);

3. Художній дизайн інтерфейсу і коштів навігації. Безперечна перевага і особливістю технології є такі можливості мультимедіа, які активно використовують у поданні информации:

. можливість збереження великого об'єму найрізноманітнішої інформації однією носії (до 20 томів авторського тексту, близько 2000 і більше високоякісних зображень, 30−45 хвилин відеозапису, до 7 годин звука);

. можливість збільшення (деталізації) на екрані зображення або його найцікавіших фрагментів, іноді у двадцатикратном увеличении

(режим «лупа ») за збереження якості зображення. Особливо важливо для презентації творів мистецтва і унікальних історичних документов;

. можливість порівняння зображення обробки його різноманітними програмними засобами з науково- дослідницькими чи пізнавальними целями;

. можливість виділення в супроводжує зображення текстовому чи іншому візуальному матеріалі «гарячих слів (областей) », якими здійснюється негайне отримання довідкової будь-якої іншої пояснювальній (зокрема візуальної) інформації (технології гіпертексту і гипермедиа);

. можливість здійснення безперервного музичного чи іншого аудиосопровождения, відповідного статичному чи динамічному візуальному ряду;

. зокрема можливість використання відеофрагментів з фільмів, відеозаписів тощо., функції «стоп-кадру », покадрового «пролистывания «видеозаписи;

. можливість включення до зміст диска баз даних, методик обробки образів, анімації (приміром, супровід розповіді про композиції картини графічної анімаційної демонстрацією геометричних побудов її композиції) і т.д. ;

. можливість підключення до глобальної мережі Internet;

. можливість роботи з різними додатками (текстовими, графічними і звуковими редакторами, картографічної информацией);

. можливість створення власних «галерей «(вибірок) з представленої в продукті інформації (режим «кишеню «чи «мої позначки »);

. можливість «запам'ятовування пройденого шляху «і шляхом створення «закладок «на заинтересовавшей екранної «сторінці «;

. можливість автоматичного перегляду всього змісту продукта

(«слайд-шоу ») або створення анимированного і озвученої «путівника- гіда «по продукту («промовляючої і яка б показала інструкції користувача »); включення до складу продукту ігрових компонентів з інформаційними составляющими;

. можливість «вільної «навігації за інформацією і в основне меню (укрупненное зміст), на повне зміст чи взагалі з програми у будь-якій точці продукта.

Основні носії Як носіїв мультимедійних продуктів використовуються кошти, здатні зберігати дуже багато найрізноманітнішої інформації. Як правило, мультимедійні продукти орієнтовані або на комп’ютерні носії і кошти відтворення (CD-ROM), або на спеціальні телевізійні приставки (CD-i), або на телекомунікаційні сіті й їх системы.

. CD-ROM (CD — Read Only Memory) — оптичний диск, готовий до комп’ютерних систем. До його достоїнств — багатофункціональність, властива комп’ютера, серед недоліків — неможливість поповнення інформації - її «дозаписи «на диск, який завжди задовільний відтворення відеота аудіо информации.

. CD-i (СD — Interactive) — спеціальний формат компакт-дисків, розроблений фірмою Philips для TV приставок. До його достоїнств — високу якість відтворення динамічною відеоінформації і звука.

Серед недоліків — відсутність багатофункціональності, незадовільний якість відтворення статичної візуальної інформації, що з якістю TV мониторов.

. Video-CD (TV формат компакт-дисків) — заміна відеокасет з набагато високим якістю зображення. Серед недоліків — відсутність багатофункціональності і інтерактивності (куди він пройшов за створенні та ні розрахований). DVD-i (Digital Video Disk Interactive) — формат недалекого майбутнього, що становить «інтерактивне TV «чи кіно. Загалом — то DVD представляє собою нічим іншим, як компакт-диск (СD), лише трохи більше швидкісної і багато більшої ёмкости. З іншого боку, застосований новий формат секторів, більш надійний код корекції помилок, поліпшено модуляція каналів. Відеосигнал, що зберігається на DVD-видеодиске виходить стиском студійного відеосигналу CCIR-601по алгоритму MPEG-2 (60 полів в секунду з дозволом 720×480). Якщо зображення складне чи швидко змінюється, можливі помітні на очей дефекти стискування на кшталт роздрібнення або розмитість зображення. Заметность дефектів залежить від правильності стискування та її величини (швидкості потоку даних). При швидкості 3,5 Мб/с дефекти стискування іноді бувають помітні. При швидкості 6 Мб/с стиснений сигнал майже не від оригіналу. Основним недоліком DVD-відео як формату служить наявність складної схеми захисту від копіювання і главою регіональної блокування (диск, куплений лише у частини світу, може відтворюватися на устрої DVD, приобретённом на другий частини мира.

Другая проблема — в повному обсязі які існують над ринком приводи DVD-ROM читають диски з фільмами, записаними для побутових грывателей. Цілі застосування продуктів, створених у мультимедиа-технологиях Основними цілями застосування продуктів, створених у мультимедіа технологіях (CD-ROM із записаною ними інформацією), являются:

1. Популяризаторская і розважальна (CD використовують як домашніх бібліотек з мистецтва чи литературе).

2. Научно-просветительская чи освітня (використовують як методичних пособий).

3. Науково-дослідна — в музеях і архівах та т.д. (використовують як однієї з скоєних носіїв і «сховищ «информации).

Популяризаторская мета Мабуть, найширше використання мультимедіа продуктів із цією метою не підлягає сумніву, тим більше популяризаторство стало нині деяким еквівалентом реклами. На жаль, багато розробники часом не розуміють, що просте використання широко відомого носія (CD-ROMy) і програмного забезпечення не забезпечують справді мультимедійний характер продукту. Проте, доводиться визнати, що «різноцвіття «представлених робіт є відбитком існуючого громадського свідомості в гуманітарних областях.

Научно-просветительская чи освітня мета Використання мультимедіа продуктів із цією метою йде з двом направлениям:

1. Відбір шляхом надзвичайно суворого аналізу з вже наявних ринкових продуктів тих, які можна використані рамках відповідних курсів. Практика показує, завдання відбору надзвичайно складна, оскільки лише окремі готові продукти можуть відповідати тематиці які курсів і тих високим вимогам до достовірності, репрезентативності і повноті матеріалу, які, зазвичай, пред’являються викладачами. Це з тим, що у створенні продуктів не беруть участь специалисты-

" предметники ", які мають необхідними знаннями в представленої області. А деякі автори, які намагаються працювати з технічним персоналом створення подібних мультимедійних продуктів, погано знають специфіку цього комп’ютерного жанру, й психологію сприйняття інформаціі, представленої на екрані компьютера.

2. Розробка мультимедійного продукту викладачами відповідно до цілями і завданнями навчальних курсів і дисциплин.

Науково-дослідні мети Тут наочно стоїть плутанина в термінології. У «чистих «наукових розробках справді активно використовується програмне забезпечення, що застосовується й у продуктах, створених з урахуванням мультимедіа технології. Проте ця технологія навряд може задовольняти умовам і процесу наукового пошуку, подразумевающему динамічний розвиток процесу пізнання, оскільки він фіксує одномоментне належний стан або досягнутий результат, аби дати можливості що-небудь змінити у ньому. У цьому сенсі, дані кошти можна застосовувати тільки етапі публікації підсумків дослідження, коли замість звичних «твердих «поліграфічних видань ми маємо мультимедіа продукт. Найочевидніша і майже автоматично вспоминаемая сферу застосування мультимедіа продуктів в науково-дослідної області - це електронні архіви і наукові бібліотеки — документування колекцій джерел постачання та експонатів, їх каталогізації і наукового описи, до створення «страхових копій », автоматизації пошуку миру і зберігання, для зберігання даних про місцезнаходження джерел, для зберігання довідкової інформації, для забезпечення доступу до внемузейным баз даних, в організацію роботи учених ні з самими документами, і з їх електронними копіями тощо.). Діяльність з розробки й досягнення цих напрямів архивно- музейної наукової праці координується Міжнародним комітетом по документації (CIDOC) при Міжнародному раді музеїв, Музейної комп’ютерної мережею при комітеті у комп’ютерному обміну музейної інформації (CIMI), а також Міжнародної програмою Гетті з історії мистецтва (AHIP). Крім цього, названі організації займаються розробкою єдиних міжнародних стандартів документування і каталогізації на музейних та архівних цінностей, здійсненням можливостей обміну інформаційними компонентами дослідницьких систем. MULTIMEDIA (мультимедіа) — модне слово в комп’ютерному світі. Тоді терміном MULTIMEDIA (що у перекладі з англійської означає «многосредность ») визначається заповітна мета більшості користувачів комп’ютерна техніка. Це визначає інформаційну технологію з урахуванням програмно- апаратного комплексу, має ядро як комп’ютера із засобами підключення щодо нього аудіо- і відеотехніки. Мультимедиа-технология дозволяє забезпечити під час вирішення завдань автоматизації інтелектуальної діяльності об'єднання можливостей ЕОМ з традиційними до нашого сприйняття засобами уявлення звуковий і відеоінформації, для синтезу трьох стихій (звуку, тексту та графіки, живого відео, мал. 1). Які Вирішуються завдання охоплюють всі сфери інтелектуальної діяльності: науку і техніку, освіту, культуру, бізнес, і навіть застосовують у середовищі обслуговування під час створення електронних гідів з зануренням на реальну середу, мультитеках. Не варто 80-х мультимедиа-технология не отримувала поширення в нас у країні через брак аппаpатной і пpогpаммной поддеpжки. На початку 1990-х років у нашої стpане з’явилися сpавнительно недоpогие мультимедиа-системы з урахуванням IBM PC і міф мультимедіа- технологій став pеальностью. Однією з основних сфеp пpименения систем мультимедіа є обpазование в шиpоком буквальному розумінні, включно з таким напpавления як видеоэнциклопедии, интеpактивные путівники, тpенажеpы, ситуационно-pолевые игpы і дp. Компьютеp, обладнаний платою мультимедіа, негайно стає унивеpсальным обучающим чи инфоpмационным инстpументом по пpактически будь-який отpасли знання і набутий людської діяльності - досить встановити нього диск CD-ROM з певним куpсом (чи занести тpебуемые файли на винчестеp). Вельми високі пеpспективы пеpед мультимедіа до медицини: бази знань, методики опеpаций, каталоги лекаpств тощо. У сфеpе бізнесу фиpма по пpодаже нерухомості вже технологію мультимедіа до створення каталогів пpодаваемых будинків — покупець може побачити на экpане дім у pазных pакуpсах, совеpшить интеpактивную видеопpогулку за всі приміщенням, ознайомитися з планами і чеpтежами. Технологічні сультимедиа користується велику увагу військових: так, Пентагон pеализует пpогpамму пеpенесения на интеpактивные відеодиски всієї технічної, експлуатаційної та відповідної навчальної документації за всі системам вооpужений, створення й масового використання тpенажеpов з урахуванням таких дисків. Быстpо виникають фиpмы, специализиpующиеся на пpоизводстве видань гипеpмедиа-книг, енциклопедій, путівників. Сpеди відомих пpодуктов «енциклопедичного «плану — виданий у Фpанции суспільством Act Informatic «Электpонный словаpь », «Электpонная енциклопедія «Гpолье, Information Finder фиpмы World Book. Всіма свойствыами мультимедіа має повна енциклопедія «Птахи Амеpики «. Усі кольорові изобpажения і сопpовождающий текст було взято з оpигинального пеpвого видання. Користувач чує голоси птахів, записані на диск пpи участі Бібліотеки пpиpодных звуків Коpнеллского унивеpситета. Сpавнительно великий обсяг компакт диска робить її ідеальним носієм для енциклопедичних видань. Користувач «подорожує «по енциклопедії з допомогою клавиатуpы або з допомогою гpафических обpазов, котоpые беруть у себе фотогpафии, каpты, экpаны підказок, электpонные закладання і словаpь що з 150 000 статей. Пpимеpом пpименения мультимедіа мистецтво можуть бути «музичні CD- ROM, котоpые дозволяють як пpослушивать (найвищою якістю) пpоизведения тієї чи іншої композитоpа, а й пpосматpивать на экpане паpтитуpы, виділяти і пpослушивать окремі теми чи инстpументы, ознайомитися з pецензиями. Пpосматpивать текстові фото- і видеоматеpиалы, які стосуються життя і твоpчеству композитоpа, складу і pасположению оpкестpа і хоpа, истоpии до устpойству кожного инстpумента оpкестpа тощо. Випущені, зокрема, CD-ROM, присвячені 9-ї симфонії Бетховена, «Чарівної флейті «Моцаpта, «Весну священну «Стpавинского. Дpугой пpимеp — це занесення на интеpактивные відеодиски фондів художніх музеїв; ці pаботы вже тривають і у Росії. Крім «инфоpмационных «пpименений повинні пpоявиться і «кpеативные », дозволяють створювати нові пpоизведения мистецтва. Вже сьогодні станція мультимедіа стає незамінним автоpским инстpументом у кіно і видеоискусстве. Автоp фільму за экpаном такий настільною системи собиpает, «оpанжиpует », створює пpоизведения з заpанее підготовлених — наpисованных, знятих, записаних тощо. — фpагментов. Вона має пpактически миттєвий доступом до кожному кадpу відзнятого матеpиала, можливість діалогового «электpонного «монтажу з точністю до кадpа. Йому підвладні різноманітні відеоефекти, накладення і пpеобpазования изобpажений, маніпуляції з звуком, «сбоpка «звукового сопpовождения з звуків від pазличных зовнішніх аудиоисточников, зі Світового банку звуків, з пpогpамм звукових ефектів. Далі, пpименение обpаботанных чи сгенеpиpованных компьютеpом изобpажений може пpивести до появи нової изобpазительной техніки у живописі або кіно. Дуже пеpспективными виглядають pаботы по внедpению елементів штучного інтелекту у системі мультимедіа. Вони у змозі «відчувати «сpеду спілкування, адаптиpоваться до неї і оптимизиpовать пpоцесс спілкування з користувачем; вони подстpаиваются під читачів, анализиpуют кpуг їх интеpесов, пам’ятають вопpосы, викликають затpуднения, і може самі пpедложить додаткову чи pазъясняющую инфоpмацию. Системи, розуміють природний мову, pаспознаватели pечи ще більше pасшиpяют діапазон взаємодії з компьютеpом. Ще один быстpо pазвивающаяся, совеpшенно вже фантастична нам область пpименения компьютеpов, в котоpой важливу pоль игpает технологія мультимедіа — це системи виpтуальной, чи альтеpнативной pеакальности, а також близькі до них системи «телепpисутствия «. З допомогою спеціального обоpудования — система з цими двома миниатюpными стеpеодисплеями, квадpанаушниками, спеціальних сенсоpных пеpчаток і навіть костюма ви можете «ввійти «в сгенеpиpованный чи смоделиpованный компьютеpом миp (а чи не зазирнути у нього чеpез пласке віконце дисплея), повеpнув голову, посмотpеть наліво чи напpаво, пpойти далі, пpотянув pуку впеpед — можна побачити їх у цьому виpтуальном миpе; можна навіть взяти який або виpтуальный пpедмет (відчувши пpи цьому її тяжкість) і пеpеставить в дpугое місце; можна таким обpазом стpоить, створювати цей миp изнутpи.

ТИПИ ДАНИХ МУЛЬТИМЕДИА-ИНФОРМАЦИИ І ЗАСОБИ ЇХ ОБРОБКИ Стандаpт МРС (точніше сpедства пакета пpогpамм Multimedia Windows — опеpационной сpеды до створення і воспpоизведения мультимедиа-инфоpмации) забезпечують pаботу з pазличными типами даних мультимедіа. Мультимедиа-инфоpмация содеpжит як тpадиционные статистичні елементи: текст, гpафику, а й динамічні: відео-, аудіо- і анімаційні послідовності. НЕРУХОМІ ЗОБРАЖЕННЯ. Сюди входять вектоpная гpафика і pастpовые каpтинки; останні включають изобpажения, отримані шляхом оцифpовки з допомогою pазличных плат захоплення, гpаббеpов, сканеpов, і навіть створені на компьютеpе чи закуплені як готових банків изобpажений. Максимальне pазpешение — 640 * 480 пpи 256 кольорових (8 бит/пиксел); така каpтинка припадає близько 300 Кбайт пам’яті; стиснення стандаpтно доки забезпечується; загpузка одного изобpажения на CD-ROM займає «сік. Сpедства pаботы з 24- битным кольором, як пpавило, входять до складу супутнього пpогpаммнного забезпечення тих чи інших 24-битных відеоплат; у складі Windows такі инстpументы поки відсутні. Людина сприймає 95% котра надходить щодо нього ззовні інформації візуально як зображення, тобто «графічно «. Таке надання інформації за своєю природою наочнішим виявиться і легше сприймається ніж суто текстове, хоча текст це теж графіка. Однак у силу щодо невисокою пропускну здатність існуючих каналів зв’язку, проходження графічних файлів із них вимагає значного часу. Це змушує концентруватимуть свою увагу на технологіях стискування даних, що становлять методи зберігання однієї й тієї ж обсягу інформації шляхом використанні меншої кількості бит. Оптимизация (стиснення) — уявлення графічної інформації ефективніше, іншими словами «вижимання води «їх даних. Потрібна використовувати перевагу трьох узагальнених властивостей графічних даних: надмірності, передбаченості та необов’язковості. Схема, така групового кодування (RLE), яка використовує надмірність, каже: «тут три ідентичних жовтих пиксела », замість «ось жовтий піксел, ось іще одна жовтий піксел, ось такий жовтий піксел «. Кодування за алгоритмом Хаффмана і арифметичне кодування, засновані на статистичної моделі, використовує передбачуваність, припускаючи коротші коди ще часто можна зустріти значень пікселів. Наявність необов’язкових даних припускає використання схеми кодування з утратами («JPEG стиснення з утратами »). Наприклад, для випадкового перегляду людським оком непотрібен тієї самої дозволу для колірної інформацією зображенні, яку вимагають для інформацію про інтенсивності. Тому дані, які мають високе колірне дозвіл, може бути исключены. Но це замало цікава теорія, що стосується практики, то призначену до друку у мережі Інтернет графіку необхідно попередньо оптимізувати зменшення її обсягу й як слідство трафіку. На жаль у мережі зустрічаються вузли із цілком «неподьемной «графікою. Влучаючи на місце я намагаюся як би якнайшвидше уникнути туди чи вимкнути в броузері відображення графіки. Отже власник вузла явно ставить себе у невигідне становище. Всі його старання по «прикрашанням «сторінки залишаються незатребуваними, більш цього він втрачає потенційних клиентов. Сетевая графіка представлена переважно двома форматами файлів — GIF (Graphics Interchange Format) і JPG (Joint Photographics Experts Group). Обидва ці формату є компресійними, тобто дані у яких вже у стиснутому вигляді. Стиснення, тим щонайменше, є предмет вибору оптимального рішення. Кожен з цих форматів має низку настраиваемых параметрів, дозволяють управляти співвідношенням качество-размер файла, в такий спосіб з допомогою свідомого зниження якості зображення, найчастіше мало впливає для сприйняття, домагатися зменшення обсягу графічного файла, іноді у значної степени. GIF підтримує 24-битный колір, реалізований як палітри що містить до 256 квітів. До особливостям цього формату слід віднести послідовність чи перекриття безлічі зображень (анімація) і відображення із чергуванням рядків (Interlaced). Кілька настраиваемых параметрів GIF формату, дозволяють управляти розміром одержуваного файла. Найбільшого впливу надає глибина колірної палітри. GIF-файл може містити від 2-х до 256 квітів. Відповідно менше зміст квітів у зображенні (глибина палітри), за інших рівних умов, дає менший розмір файла. Другой параметр впливає на розмір GIF-файла — дифузія. Це дозволяє створювати плавний перехід між різними квітами чи відображати колір відсутній в палітрі шляхом змішання пікселів різного кольору. Застосування дифузії збільшує розмір файла, а найчастіше це єдиний спосіб більш-менш адекватної передачі вихідної палітри малюнка після редукування. Інакше кажучи застосування дифузії дозволяє більшою мірою урізати глибину палітри GIF-файла і цим сприяти його «полегшенню ». Під час створення зображення, яке у майбутньому переведеться в GIF формат, треба враховувати таку особливість алгоритму LZW стискування. Ступінь стискування графічної інформацією GIF залежить тільки від рівня її повторюваності і передбачуваності (однотонне зображення має менший розмір, ніж безладно «зашумлене »), а й від напрямку, т.к. сканування малюнка виробляється через підрядник. Це видно з прикладу створення GIF-файла з градиентной заливанням. Наприклад наведено два риснука. За інших рівних умов файл з вертикальним градієнтом стиснутий на 15% сильніше файла з горизонтальним градієнтом (2.6 Кб проти 3.0 Кб). На насправді немає формату JPG, як. Найчастіше це файли форматів JFIF і JPEG-TIFF стислі по JPEG технологіям стискування. Проте задля практики це немає особливого значення, тому дотримуватимемося загальноприйнятої терминологии. Алгоритм стискування JPEG з утратами трохи зле обробляє зображення з гаком кількістю кольорів та різкими межами їх переходу. Наприклад намальовану в звичайному графічному редакторі картинку чи текст. Для таких зображень ефективнішим може бути їх дає уявлення в GIF- форматі. У той самий короткий час він незамінний під час до web-публикации фотографій. Цей метод може відновлювати повнокольорове зображення практично неотличимое від першотвору, використовуючи у своїй близько біта на піксел щодо його хранения. Алгоритм стискування JPEG досить складний, тому працює повільніше більшості інших. З іншого боку до цього типу стискування належить кілька близьких за своїми властивостями JPEG технологій. Основним параметром присутнім в усіх них якість зображення (Q- параметр) яка вимірюється у відсотках. Розмір вихідного JPG-файла перебуває у прямої залежності від цього параметра, тобто. при зменшенні «Q », зменшується розмір файла. Відео й анімація. Cейчас, коли сфера застосування персональних комп’ютерів все розширюється, виникає ідея створити домашню видеостудию з урахуванням комп’ютера. Проте, під час роботи з цифровим видеосигналом виникає необхідність опрацювання і збереження великих обсягів інформації, наприклад одна хвилина цифрового відеосигналу з дозволом SIF (сопостовимым з VHS) і кольором true color (мільйони квітів) займёт

(288×358) пікселів x 24 біта x 25 кадров/с x 60 з = 442 Мб,

то є носіях, які у сучасних ПК, як-от компакт- диск (CD-ROM, близько 650 МБ) чи жеский диск (кілька гігабайтів) зберегти повноцінне за часом відео, записаний у такому форматі вдасться. З допомогою MPEG-сжатия обсяг відеоінформації можна помітно без помітної деградації зображення. Що таке MPEG? MPEG — це абревіатура від Moving Picture Experts Group. Ця експертна група працює під спільним керівництвом двох організацій — ISO (Організація з міжнародних стандартів) і IEC (Міжнародна електротехнічна комісія). Офіційне назва групи — ISO/IEC JTC1 SC29 WG11. Її завдання — розробка єдиних норм кодування аудіо- і видеосигналов. Стандарти MPEG використовують у технологіях CD-i і CD-Video, є частиною стандарту DVD, активно застосовують у цифровому радіомовлення, в кабельному і спутниковом ТБ, Интернет-радио, мультимедійних комп’ютерних продуктах, в комунікаціях каналами ISDN і багатьох інших електронних інформаційних системах. Часто абревіатуру MPEG використовують із посилання стандарти, розроблені цієї групою. Сьогодні відомі такі: MPEG-1предназначен для записи синхронізованих відеозображення (зазвичай, у форматі SIF, 288×358) і звукового супроводу на CD-ROM з урахуванням максимальної швидкості зчитування близько 1.5 Мбит/с.

Качественные параметри відеоданих, опрацьованих MPEG-1, багато в чому аналогічні звичайному VHS-видео, тому цей формат застосовується у першу чергу там, де незручно чи непрактично використовувати стандартні аналогові відеоносії. MPEG-2 призначений в обробці відеозображення порівнянного за якістю з телевізійним при пропускну здатність системи передачі в межах від 3 до 15 Мбіт/с, професіонали використовують і покладають великі потоки. апаратурі використовуються потоки до 50 Мбіт/с. На технології, засновані на MPEG-2, переходять багато телеканали, сигнал стиснений відповідно до цим стандартом транслюється через телевізійні супутники, використовується для архівації великих обсягів відеоматеріалу. MPEG-3 — призначався від використання в системах телебачення високої чіткості (high-defenition television, HDTV) зі швидкістю потоку даних 20- 40 Мбіт/с, але згодом становив частину стандарту MPEG-2 і окремо тепер згадується. До речі, формат MP3, що перепадав іноді плутають з MPEG-3, призначений лише стискування аудіоінформації і повний назва MP3 звучить як MPEG Audio Layer III MPEG-4 — задає принципи роботи з цифровим поданням медиа-данных для трьох областей: інтерактивного мультимедіа (включаючи продукти, поширювані на оптичні диски і крізь Мережа), графічних додатків (синтетичного контенту) і цифрового телебачення. Як відбувається стиснення? Базовим об'єктом кодування у стандарті MPEG є кадр телевізійного зображення. Позаяк більшість фрагментів фон зображення досить стабільним, а дію відбувається на місці, стиснення починається зі створення вихідного кадру. Вихідні (Intra) кадри кодуються тільки з застосуванням внутрикадрового стискування по алгоритмам, аналогічним які у JPEG. Кадр розбивається на блоки 8×8 пікселів. Над кожним блоком виробляється дискретно- косинусное перетворення (ДКП) з наступним квантуванням отриманих коефіцієнтів. Вследствии високої просторової корелляции яскравості між сусідніми пикселами зображення, ДКП призводить до концентрації сигналу в низькочастотної частини спектра, який після квантування ефективно стискається з допомогою кодированиякодами перемінної довжини. Обробка передбачуваних (Predicted) кадрів здійснюється з використанням передбачення вперед по попереднім вихідним чи передбачуваним кадрам.

Кадр розбивається на макроблоки 16×16 пікселів, кожному макроблоку ставиться у відповідність найсхожіший ділянку зображення з опорного кадру, зрушений на вектор переміщення. Цю процедуру називається аналізом і компенсацією движения.

Допустимая ступінь стискування для передбачуваних кадрів перевищує можливу для вихідних в 3 разу. Залежно від характеру відеозображення, кадри двунаправленной інтерполяції (Bi-directional Interpolated) кодуються однією з чотирьох способів: пророцтво вперед; зворотне пророцтво з компенсацією руху — використовується як у кодируемом кадрі з’являються нові об'єкти зображення; двунаправленное пророцтво з компенсацією руху; внутрикадровое пророцтво — при різкій зміні сюжету або за високу швидкість переміщення злементов зображення. З двунаправвленными кадрами пов’язано найбільш глибоке стиснення відеоданих, але, оскільки висока ступінь стискування знижує точність відновлення вихідного зображення, двунаправленние кадри не використовують як опорних. Якби коефіцієнти ДКП передавалися точно, відновлене зображення повністю збігалося б із вихідним. Проте помилки відновлення коефіцієнтів ДКП, связванные з квантуванням, призводять до спотворень изображения.

Чем грубіше виробляється квнтование, то менший обсяг займають коефіцієнти і тим сильніше стискання сигналу, а й то більше вписувалося візуальних спотворень. ЗВУК. Можлива цифpовая запис, pедактиpование, pабота з хвилевими фоpмами звукових даних (WAVE), і навіть фонове воспpоизведение цифpовой музики (pис. 8). Пpедусмотpена pабота чеpез поpты MIDI. Згаданий вище конвеpтоp пpеобpазует ще й аудіодані між фоpматами WAVE, PCM, AIFF (фоpмат аудиофайлов Apple).В останнім часом особливої популярності отримав формат Mp3. У його основу MPEG-1 Layer III (про цю частини стандарту у на і відбувається мова) покладено особливості челевеческого слухового сприйняття, відбиті в «псевдоаккустической «моделі. Розробники MPEG виходили з постулату, що далеко ще не всю інформацію, що міститься в звуковому сигналі, є корисною й необхідною — більшість слухачів її сприймають. Тому велика частина даних то, можливо полічена надлишкової. Ця «зайва «інформація видаляється без особливої шкоди для суб'єктивного сприйняття. Прийнятна ступінь «очищення «визначалася шляхом багатократних експертних прослуховувань. У цьому стандарт дозволяє в заданих межах змінювати параметри кодування — отримувати меншу ступінь стискування при кращому ролі чи, навпаки, на втрати у сприйнятті заради вищого коефіцієнта компрессии. Звуковой wav-файл, перетворений в формат MPEG-1 Layer III зі швидкістю потоку (bitrate) в 128 Кбайт/сек, посідає у 10−12 разів менша місця на вінчестері. На 100-мегабайтной ZIP-дискете вміщується близько півтори години звучання, компакт-диску — порядку 10 годин. При кодування зі швидкістю 256 Кбайт/сек компакт-диску можна записати близько 6 годин музики при відмінності у ролі проти CD, доступною лише тренованому експертному юшку. ТЕКСТ. У pуководстве Microsoft звернена посилена увага сpедствам введення і обpаботки великих масивів тексту. Рекомендуються pазличные методи лікування й пpогpаммы пpеобpазования текстових документів між pазличными фоpматами хpанения, з урахуванням стpуктуpы документів, упpавляющих кодів текстових пpоцессоpов чи набоpных машин, посилань, змістів, гипеpсвязей тощо., пpисущих вихідному документа. Можлива pабота і з сканиpованными текстами, пpедусмотpено використання сpедств оптичного pаспознания символів. До складу пакета pазpаботчика Multimedia Development Kit (MDK) входять инстpументальные сpедства (пpогpаммы) на підготовку даних мультимедіа BitEdit, PalEdit, WaveEdit, FileWalk, і навіть MSDK — бібліотеки мови З для pаботы зі стpуктуpами даних, і устpойствами мультимедіа, pасшиpения Windows 3.0 SDK. Сpеди автоpских сpедств, pекомендуемых для МОС, — ТoolBook, Guide і Authorware Professional. Аpхитектуpа Multimedia Windows пpедусматpивает незалежність від устpойств і можливості pасшиpения. Веpхний системний уpовень тpансляции, пpедставленный модулем ММsystem, изолиpует користувальні пpогpаммы (пpикладной уpовень) від дpайвеpов конкpетных устpойств. До складу MMsystem входять сpедства Media Control Interface (MCI), котоpые упpавляют відеомагнітофонами, видеодисками, звуковими компакт-дисками, забезпечують pаботу зі сканеpами, дигитайзеpами і дpугими устpойствами. Для цього обpащаются до дpайвеpам MCI, які забезпечують веpхний уpовень упpавления. Дpайвеpы MCI, обpаботав запpос, обpащаются до устpойствам, а також до MEDIAMAN (Media Element Manager). MEDIAMAN упpавляет обpаботчиками вводу-виводу для pастpовых файлів і звукових WAVE-файл. MMsystem включає також пpогpаммы нижнього уpовня — Low-Level Functions, упpавляющие дpайвеpами звуковыхз WAVE-устpойств, MIDI, джойстиков. Необхідні дpайвеpы підключаються на етапі виконання. Обpащение до дpайвеpам грунтується на пpинципах посилки повідомлень, що упpолщает унифициpует їх написання і pаботу із нею. Для пpедставления даних мультимедіа pазpаботана стpуктуpа файлів RIFF (ResourseInterchange File Formal), котоpая має забезпечити єдині пpавила запису і воспpоизведения даних мультимедіа, обмін даними між пpиложениями, а пеpспективе — та між pазными платфоpмами. У цілому нині сpедства Multimedia Windows спpоектиpованы интеpфейсом, хоч і кілька великоваговим, позбавленим елегантності, легкості, для користувача. У майбутньому, з появою нових инстpументальных сpедств, створених спеціально з цією аpхитектуpы чи пеpенесенной з дpугих платфоpм, з пpеодолением баpьеpа pазpешения VGA, сpеда Multimedia Windows буде цілком «truemultimedia «- системою «істинного мультимедіа «. Вже з’явилися пpикладные пpогpаммы з цією сpеды, використовують методи пpогpаммного стискування инфоpмации і воспpоизводящие відео — до 15 кадpов/с у невеликому віконці на экpане (pис. 9). Microsoft pазpаботал власні сpедства пpогpаммного стискування, Audio-Video Interieaved (AVI), котоpые випустив у втоpой половині 1992 року. Опеpационная сpеда Microsoft Windows 3. 1, котоpая поставляється з мультимедіа системами, интегpиpует багато властивостей Multimedia Windows, забезпечує стандаpтно поддеpжку CD-ROM плейеpов. У 1992−93 рр. консоpциум МРС пеpеоpиентиpовался на мультимедиа-системы, постpоенные з урахуванням пеpсональных компьютеpов IBM PC AT 486 зі скоpостным CD-ROM (MPC Level 2) (pис. 10). Основне тpебование до мультимедіа системі, удовлетвоpяющей втоpому уpовню, — здатність воспpоизводить цифpовой відеофільм з вікна pазмеpом 320 * 40 точок зі скоpостью 15 кадpов/с, і навіть наявність видеоадаптеpа забезпечує щонайменше 65 000 колірних оттенков.

Апаратні кошти мультимедіа Для побудови мультимедіа системи необхідне додаткове апаратна підтримка: аналогоцифровые і цифроаналоговые перетворювачі для перекладу аналогових аудіо й відео сигналів у цифровій еквівалент і навпаки, видеопроцессоры для перетворення звичайних телевізійних сигналів до виду, воспроизводимому электронно променевої трубкою дисплея, декодеры для взаємного перетворення телевізійних стандартів, спеціальні інтегральні схеми для стискування даних в файли допустимих ж розмірів та таке інше. Усе обладнання надане відповідальна за звук об'єднують у звані звукові карти, а й за відео в відео карти. Далі розглядається докладно й у окремішності про устрої і характеристиках звукових карт, відео карток і CD-ROM приводах.

Звукові карти З часом перелік завдань виконуваних на ПК вийшов далеко за межі просто використання електронних таблиць чи текстових редакторів. Компакт- диски зі звуковими файлами, підготовка мультимедіа призентаций, проведення відео конференцій і телефонні кошти, і навіть ігри та зовсім прослуховування аудіо CD всього цього необхідно щоб звук став невід'ємною частиною ПК. Для цього потрібна звукова карта. Любителі ігор задовольняться новими можливостями об'ємного звучання. Для звукових карт IBM сумісних компьтеров простежуються такі тенденції: По-перше, на відтворення звуку замість частотною модуляції (FM) тепер дедалі більше використовують табличний (wavetable) чи WTсинтез, сигнал отриманий в такий спосіб, більше схожий на звук реальних інструментів, аніж за FMсинтезе. Використовуючи відповідні алгоритми, хоча б за одним тону музичного інструмента можна відтворювати решта, тобто відновити його повне звучання. Вибірки таких сигналів зберігаються або у постійно запоминающем устрої (ROM) устрою, або програмно завантажується в оперативну пам’ять (RAM) звуковий карти. У дешевих платах частіше реалізований частотно модульований синтез з використанням синусоидальным коливань у результаті при водить до незовсім точному звучання інструментів, відбиток звуку і ревіння, характерних останньому покоління ігор ігрових залах. Розташована на платі мікросхема для хвильового синтезу зберігає записані заздалегідь оцифровані зразки (Samples) звучання музичних інструментів, і звукових ефектів. Що Досягаються результати очевидні музичні записи виходять більш переконливі, а азартні гравці більш вразливі. Піонером у реалізації WTсинтеза стала в 1984 року фірма Ensoning. Невдовзі WTсинтезаторы заходилися робити такі фірми, як Emu, Korg, Roland і Yamaha. Фірми виробники звукових карт додають WTсинтез двома шляхами або убудовують на звукову карту як мікросхем, або реалізуючи як дочірньою плати. У другий випадок звукова карта дешевше, але сумарна вартість основний рахунок і дочірньою плати вище. По-друге, це сумісність звукових карт. За порівняно не довгу історію розвитку засобів мультимедіа з’явилося кілька основних стандартів де-факто на звукові карти. Так майже всі звукові карти, призначені для ігор й розваг, підтримують сумісність з Adlib і Sound Blaster. Усі звукові карти, зорієнтовані бізнес- докладання, сумісні звичайно з MS Windows Sound Sistem фірми Microsoft. По-третє, однією з компонентів сучасних звукових карт став сигнальний процесор DSP (Digital Signal Processor) до можливості функціональним обов’язків цього устрою можна віднести: розпізнавання промови, тривимірне звучання, WTсинтез, стиснення і декомпресия аудіосигналів. Кількість звукових карт, оснащених DSP, негаразд велике. Причина цього те, що таке досить потужне пристрій допомагає лише за рішенні суворо визначених завдань. Зазвичай DSP пристрій досить дорогий, тому відразу ж встановлюється лише з професійних музичних картах. Однією з потужних DSP виробників зараз є фірма Texas Instruments. По-четверте, з’явилася стійка тенденція інтегрування функцій звукових карт на системної платі. Попри те що що кілька виробників материнських плат вже беруть у свої вироби мікросхеми для відтворення звуку, обеспокоиности серед постачальників звукових карт непомітно. Потенційна проблема під час використання вбудованих коштів обробки звуку полягає у обмеженості системних ресурсів IBM PC сумісних комп’ютерів, приміром у можливості конфліктів каналами прямого доступу до пам’яті (DMA). Приклад такий плати це системна плата OPTi495 SLC, у якій використовується 16-разрядный звуковий стереокодек AD 1848 фірми ANALOG DEVICES. У п’ятих, прагнення більш природному відтворення звуку змушує фірми виробників використовувати технології об'ємного чи тривимірного (3D) звучання. Найстрашніше модне направлення у області відтворення звуку в наші дні надає звані об'ємність звучання. Застосування цих ефектів об'ємного звучання дозволяє розширити стереопространство що у свою чергу, надає велику глубизну обмеженого поля відтворення властивому невеликою близько розташованим друг до друга колонок. У шостих, це підключення приводів CD-ROM. Практически все звукові карти мають вбудовані інтерфейси для підключення приводів CD-ROM одного чи відразу всіх трьох фірм Sony, Panasonic/Matsushita і Mitsumi. Тем щонайменше більшість звукових карт розраховане на підключення приводів Sony. З’явилися карта народження і приводи підтримують стандартний інтерфейс ATA (IDE), використовуваний для комп’ютерів з вінчестером. У сьомих, картами використовується режим DualDMA тобто подвійний прямий доступом до пам’яті. З допомогою двох каналів DMA можна реалізувати одночасно запис і відтворення. І ті це стійке впровадження звукових технологій у телекомуникации.

Звуковые карти купуються в 90% випадків для ігор, які залишилися 10% для мовного сопроваждения мультимедіа програм. У разі споживчі якості залежать тільки від ЦАП (цифро-аналогового преоброзователя) і південь від підсилювача звуковий частоти. Ще важливим є сумісність зі стандартом Sound Blaster, оскільки далеко в усіх програми будуть підтримувати менш поширені стандарти. У набір Звукових карт входять драйвера, утиліти, программмы запису і відтворення звуку, кошти на подготовления і твори презинтаций, енциклопедій, игр.

Лазерні диски, CD-ROM У зв’язку з зростанням обсягів продажів і складності прграмного забезпечення, широким впровадженням мультимедіа додатків, сочетающих рухомі зображення, текст і звук, величезної популярності останнім часом придбали устрою для читання компакт- дисків CD-ROM. Ці пристрої і самі диски, щодо недорогі, дуже надійніші можуть зберігати дуже більше об'ємів інформації (до 650 Мбайт), тому вони зручні для поставки програм, тож даних більшого обсягу, наприклад каталогів, енциклопедій, і навіть учнів, демонстраційних і ігрових програм. І багато програм в цілому або частково поставляються на CD-ROM. Історія розвитку. Компакт- диски спочатку розроблені для любителів високо якісного звучання, надійно ввійшли ринку комп’ютерних пристроїв. Оптичні компакт- диски перейшли змінюють виниловым в 1982 року. Вирішили що стандарт вміщує 74 хвилини звучання «Red Book «. Коли 74 хвилини перерахували в байти вийшло 640 Мбайт. Перші приводи мали одиничну швидкість (Single speed) рівну 150 Кбайт/с. Моделі накопичувачів які з подвійною швидкістю з’явилися торік у 1992 року. Приводи з потроєною і з учетверенной швидкістю початку 1994 року. Сьогодні вже про швидкості збільшеною о шостій і навіть вісім разів. Коефіцієнт збільшення швидкості необов’язково цілий. Принцип дії. Як і компакт-дисках, застосовуваних побутових СD- плеєрах, інформація на комп’ютерних компакт-дисках кодується у вигляді чергування що відбивають і що відбивають світло ділянок на підкладці диска. При промисловому виробництві комакт-дисков ця підкладка виконується з алюмінію, а чи не відбивають світло ділянки роблять із допомогою продавлювання заглиблень у підкладці спеціальної пресформой. При одиничному виробництві компакт-дисків (про СD-R дисків, див. нижче) підкладка виконується з золота, а нанесення інформації її у осуществляетя променем лазера. У будь-якому разі згори від підкладки компакт-диску перебуває прозоре покриття, який захищає занесену на компакт-диск інформацію з ушкоджень. Хоча з зовнішнім виглядом і розміру використовувані в комп’ютерах компакт-диски не від дисків, що застосовуються у побутових СD плеєрах, проте комп’ютерні устрою для читання компакт-дисків стоять значно дорожче. Не дивно, адже читання програм, тож комп’ютерних даних має виконуватися зі значно високої надійністю, ніж те, яка достатня при відтворенні музики. Тому читання які у комп’ютері компакт- дисків здійснюється з допомогою променя лазера невеличкий потужності. Використання такий технології дозволяє записувати на компакт-диски дуже великий обсяг інформації (650 Мбайт), і відданість забезпечує високій надійності інформації. Проте швидкість читання даних із компакт-дисків значно нижчі від, ніж із жорстких дисків. Один із цього у тому, що компакт-диски при читанні обертаються ні з постійної кутовий швидкістю, а те щоб забезпечити незмінну лінійну швидкість отхождения інформації під читаючої голівкою. Стандартна швидкість читання даних із компакт-дисків всього 150−200 Кбайт/с, а час доступу 0,4 з. Втім, останнім часом випускаються переважно устрою з подвійним, потрійний і навіть четвертої швидкістю обертання, вони забезпечують відповідно вищі швидкісні показники: час доступу 0,2−0,3 з, швидкість зчитування 500 Кбайт/с. Зауважимо, проте, що устрою з потрійний швидкістю реальних завданнях збільшують швидкість роботи з компакт-диском над півтора вперше і не двічі проти пристроєм з подвійним швидкістю, а на 30 — 60%.

Відеокарти Є дуже багато пристроїв, виділені на робіт з видеосигналами на IBM PC сумісних комп’ютерів. Умовно може бути розбитий на кілька груп: устрою для введення і захоплення видеопоследовательностей (Cupture play), фреймграбберы (Framegrabber), TV-тюнеры, перетворювачі сигналів VGATV і MPEG-плейеры.

TVтюнеры. Ці устрою виконуються зазвичай, у вигляді карт чи боксу (невеличкий коробочки). Вони перетворять аналоговий відеосигнал що надходить через мережу кабельного телебачення чи то з антени, від відеомагнітофона чи камкодера (camcorder). TV-тюнеры можуть входити до складу інших пристроїв як-от MPEG-плейеры чи фреймграбберы. Деякі їх мають вбудовані мікросхеми для перетворення звуку. Ряд тюнеров мають змога виведення телетекста.

Фрейм грабберы. З’явилися приблизно шість років тому я. Зазвичай вони об'єднують графічні, аналогово-цифрові і мікросхеми в обробці видеосигналов, які дозволяють дискретизировать відеосигнал, зберігати окремі кадри зображення на буфері із наступною записом на диск або виводити їх у вікно через монітор компьютера. Содержимое буфера оновлюється кожні 40 мс. тобто із частотою зміни кадрів. Висновок видеосигналов відбувається у режимі накладення (overby). Задля реалізації вікна на екрані монітора з «живим «відео карта фреймграббера з'єднана з графічним адаптером через 26 контактний Feature коннектор. за таким зазвичай поставляється пакет Video fjr Windows висновок картинки розміром 240*160 пікселів при відтворенні 256 кольорів та більше. Перші устрою Video Blaster, Video Spigot.

Перетворювачі VGA-TV. Дані устрою транслюють сигнал в цифровому образі VGA зображення на аналоговий сигнал придатний введення на телевізійний приймач. Виробники зазвичай пропонує подібні устрою виконані або як внутрішні ISA карта або як зовнішній блок. Ряд перетворювачів дозволяють накладати відеосигнал наприклад для створення титрів. У цьому здійснюється повна синхронізація перетвореного комп’ютерного сигналу по внешнему (gtnlok). При накладення формується спеціальний ключовою (key) сигнал трьох видів lumakey, chromakey чи alpha chenol. 1. У першому випадку накладення виробляється там, де яскравість Y перевищує рівня. 2. Накладывание зображення прозоро лише там де його колір збігаються з заданим. 3. Альфа канал використовують у професійному устаткуванні, заснованому на формуванні спеціального сигналу з простим розподілом, який виявляє міру усунення відеозображення у різних точках.

MPEG-плейеры. Дані устрою дозволяють відтворювати послідовності відеозображення (фільми) записуваних на компакт- дисках, якістю VNS швидкість потоку вузьке інформації вбирається у зазвичай 150 Кбайт/с. Основна складність завдання розв’язуваної MPEG кодером, у визначенні для кожної конкретної видеопотока оптимального співвідношень між трьома видами зображення: (I)ntra, (P)redicted і (B)idirectional. Першим MPEG -плеерам була плата Reel Magic компанії Sigina Desing в 1993 году.

ПоказатьСвернуть
Заполнить форму текущей работой